Classi Combattenti
Le Classi Combattenti [Maestro d'Armi, Razziatore e Cacciatore] sono progettate per essere in prima linea.
Affronta i nemici direttamente con forza bruta e abilità marziali. Ideali per chi ama l'azione e il combattimento corpo a corpo.
Assetto iniziale
Quando scegli una Classe Combattente, ottieni un pacchetto iniziale comune:
Al livello 1, una Classe Combattente ti dà:
- 2 allenamenti in famiglie d’arma
- +20 Punti Vita
- 1 competenza
- 1 stile di combattimento
- la tua classe specifica a scelta
Tabella generale di avanzamento
Tutte le Classi Combattenti seguono questa progressione comune:
- Al Livello 1 scegli classe e sottoclasse, ottenendo un assetto iniziale completo.
- Ad ogni avanzamento di livello il massimale dei tuoi punti vita aumenta di (+3). Ai livelli 4, 7 e 10 ottieni un ulteriore bonus di +[Corpo] punti vita.
- Ai livelli 2, 5, 8 e 10 migliori il corpo del personaggio attraverso un (+1) alle tue statistiche principali (massimo 3 punti per ogni statistica).
- Ai livelli 1, 3, 6 e 9 ottieni 1 talento esclusivi della classe;
- Ai livelli 4, 7 e 10 ottieni le capacità date dall' avanzamento di livello della sottoclasse scelta.
Equipaggiamento iniziale
Ogni Classe Combattente ha bisogno di un equipaggiamento adatto a sostenere uno scontro in prima linea.
All’inizio ottieni:
- Armi: le armi in cui hai allenamento, secondo classe e sottoclasse. Ricordati: 1 arma pesante occupa 3 slot, 1 arma leggera occupa 1 slot, 3 armi ultraleggere sono cumulabili in 1 slot.
- Armatura: una armatura leggera o pesante a tua scelta.
- Borsa Piccola: una borsa da 5 slot
- Oggetto comune: un oggetto personalizzato a tua scelta.
- Kit Avventuriero:
- 1 corda da 10 metri
- 2 torce
- 1 acciarino
- 1 coperta
- 1 tenda

Stili di Combattimento
Le Classi Combattenti non combattono tutte allo stesso modo.
Oltre alla classe, il tuo personaggio sviluppa anche un proprio stile di combattimento.
Lo stile di combattimento rappresenta come affronti lo scontro. Scegli 1 stile di combattimento:
- Arma e Scudo → ideale per chi vuole reggere la prima linea e proteggersi bene.
- Arma a Una Mano → ideale per chi vuole tecnica e controllo ravvicinato.
- Arma a Due Mani → ideale per chi vuole impatto, solidità e colpi decisivi.
- Due Armi → ideale per chi vuole aggressività, rapidità e pressione continua.
- Arma da Tiro → ideale per chi vuole colpire bene a distanza e controllare lo spazio.
Classi
Maestro d'Armi
Combattente tecnico - Maestria nelle Armi e Massima personalizzazione del proprio stile e abilità di combattimento.
Se vuoi un personaggio che dia l’idea di essere un veterano, uno schermidore, un capitano o un soldato d’élite, questa è la classe giusta.
Ottimo per chi vuole: precisione, controllo, superiorità tecnica.
Difficoltà di utilizzo: 3/5
Cacciatore
Combattente tattico – Specificità contro alcune tipologie di nemici e utilizzo di equipaggiamenti.
Se vuoi un combattente che sappia anche leggere l’ambiente e usare bene posizione, prede e imboscate, il Cacciatore è perfetto.
Ottimo per chi vuole: tattica, preparazione, trappole, controllo del campo.
Difficoltà: 4/5
Razziatore
Combattente brutale – Danneggiamento, ignoranza e caos sul campo di battaglia.
Se vuoi una classe che si senta subito forte, feroce e offensiva, questa è una delle scelte migliori.
Ottimo per chi vuole: aggressione, brutalità, danni alti, presenza in prima linea.
Difficoltà di utilizzo: 2/5