Runico
Segreti delle Rune
Incantamento oggetti, effetti passivi e ad attivazione.

Introduzione alla Classe
Il Runico è un incantatore che non domina la magia attraverso parole fugaci o impulsi immediati, ma tramite segni, incisioni e formule persistenti. Il suo potere nasce dalla capacità di trasformare la magia in qualcosa di scritto, impresso e preparato in anticipo: una runa può proteggere, colpire, custodire un varco, attendere un innesco o restare silenziosa finché il momento giusto non arriva.
A differenza di altri mistici, il Runico non eccelle soltanto nella generazione diretta degli incantesimi, ma soprattutto nella loro preparazione, nel loro posizionamento e nella loro attivazione strategica. Le sue magie diventano marchi, sigilli e innesti, inscritti su oggetti, superfici, armi, armature o creature. Questo lo rende una classe di pianificazione, controllo e presenza nascosta: il Runico vince quando ha il tempo di costruire il proprio vantaggio e trasformare il campo in un linguaggio che solo lui comprende davvero.
Le sottoclassi del Runico
Rune Primordiali
Le Rune Primordiali rappresentano la tradizione più antica, stabile e solenne dell’arte runica. Chi segue questa via non vede le rune come semplici strumenti, ma come fondamenta del mondo, segni originari capaci di durare, proteggere e sostenere. Le sue incisioni sono più stabili, più affidabili e più adatte a trasformare luoghi, oggetti e creature in nodi permanenti di potere.
Questa sottoclasse è la più vicina all’idea del custode runico: mantiene più rune attive, costruisce reti di sigilli persistenti e usa i propri marchi per indebolire, vincolare o esporre un bersaglio nel tempo. Il Runico delle Rune Primordiali non cerca il trucco o l’improvvisazione: prepara, consolida e domina lo spazio con pazienza. È la scelta ideale per chi vuole vivere il Runico come un architetto della magia, saldo, controllato e inevitabile.
Alfabeto di Hulder
L’Alfabeto di Hulder è la via della scrittura viva, mutevole e intelligente. Dove altri vedono una runa come un segno fisso, Hulder vede una frase incompleta, una formula che può essere riscritta, deviata, spostata o adattata alla situazione. Le sue rune non sono più soltanto incise: sono interpretate, corrette e riorganizzate come parte di una vera e propria grammatica magica.
Questa sottoclasse è il volto più tecnico e creativo del Runico. Le sue capacità ruotano attorno al riuso, alla modifica e alle applicazioni speciali delle rune, rendendolo il migliore quando si tratta di adattare il proprio arsenale all’istante giusto. È la sottoclasse di chi vuole un Runico più fluido, più sottile e più “da scriba”, capace di cambiare il senso di una runa senza distruggerne la forma. Se le Rune Primordiali costruiscono, Hulder riscrive.
Codice Occulto
Il Codice Occulto è la forma più segreta e insidiosa dell’arte runica. Le sue rune non si offrono allo sguardo: si nascondono, si camuffano, attendono. Dove gli altri incidono per essere letti, il Codice Occulto incide per ingannare. Le sue rune possono restare invisibili, sfuggire alla lettura altrui e rivelare la propria vera natura solo nel momento in cui è ormai troppo tardi per reagire.
Questa sottoclasse è la via del sabotatore runico, del trapper, del manipolatore del tempo e dell’innesco. Le rune occulte sono meno prevedibili, più difficili da contrastare e più capaci di creare vantaggio attraverso sorpresa, fuga o ambiguità. Chi sceglie il Codice Occulto non domina il campo con la forza o con la quantità, ma con il segreto, con il ritardo e con la capacità di far sembrare innocuo ciò che sta per diventare letale. È la scelta perfetta per chi vuole un Runico più furtivo, più sporco e più imprevedibile.
ASSETTO INIZIALE
Classe Mistica
- +10 punti vita.
- Ottieni competenza in 1 prova.
- Puoi preparare 3 incantesimi dalla lista degli incantesimi della classe.
- Connessione alla Sfera Mistica. Ottieni la capacità di generare incantesimi.
Runico
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Punteggio Migliorato. Aumenta di (+1) la statistica di Intelligenza.
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Catalizzatore Runico. Ottieni un catalizzatore magico a tua scelta, come scalpello, punzone, pennino rituale, cesello, martelletto da incisione o strumento simile. Devi impugnarlo per generare i tuoi incantesimi complessi runici e per intagliare rune.
- Rune Intagliate. Puoi mantenere attive e inattive contemporaneamente un numero massimo di rune pari a [Pratica].
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Punti Mistici. I tuoi punti mistici sono pari a [Intelligenza + bonus competenza].
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Statistica Mistica. La statistica su cui scala la tua magia è Intelligenza.
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Difficoltà Incantesimi. La difficoltà dei tuoi incantesimi è pari a [Pratica + bonus competenza].
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Talento Esclusivo. Ottieni 1 talento esclusivo.
- Attivazione Runa. Azione
Attiva una runa intagliata entro la tua portata del magico.
> Costo: A + 1pE - Intagliare Runa. Azione
Intagliare una runa, inscrivendo in essa 1 incantesimo runico.
> rituale. - Ricrea Catalizzatore. Azione
Quando il catalizzatore magico viene distrutto, sottratto o perduto, puoi utilizzare questa azione di supporto per ricreare nella tua mano il tuo oggetto catalizzatore magico.
> Costo: 1pE per farlo riteletrasportare nella tua mano, se posizionato entro 10m da te.
> Costo: 2pE per ricrearlo in mano.
Lista Incantesimi - I Segreti delle Rune
Qui trovi la lista degli incantesimi Runici, da cui puoi scegliere i tuoi incantesimi.
Sottoclasse - Livello 1
Scegli una di queste sottoclassi:
Rune Primordiali
- Puoi utilizzare l'azione Attivazione Runa su rune intagliate da te poste oltre la tua portata del magico.
- Puoi intagliare fino a [1 + bonus competenza] rune perpetue, eludendo il limite di 1, purché gli incantesimi runici inscritti siano incantesimi semplici.
- Ottieni 1 incantesimo extra.
- Impari a saper riconoscere la magia delle rune primordiali e impari a disegnarle. Le rune primordiali possono illuminarsi, illuminando fino a 10m di distanza dal punto in cui sono intagliate.
Alfabeto di Hulder
- Una volta per round, puoi utilizzare l'azione Attivazione Runa per attivare un incantesimo runico semplice senza consumare azione, ma spendendo solo 1 punto energia.
- Ottieni 1 punto mistico extra.
- Impari a saper riconoscere la magia dell' alfabeto di Hulder e impari a disegnarle. Le scritte runiche con l'alfabeto di Hulder può essere letto solo da te e fino a 5 bersagli a tua scelta al momento della loro incisione.
- Ripristino Runico. Azione
Puoi consumare 1 punto mistico per ripristinare fino a 1 runa attivata nel round precedente.
> Limitazione: [bonus competenza] volte al giorno.
> Costo A + 1pE
Codice Occulto
- Una volta ogni riposo di 1 ora, puoi usare l'azione Intagliare Runa per intagliare 2 rune occulte. Le rune occulte possono mutare alla loro attivazione e contano nel numero di rune che puoi mantenere contemporaneamente. Quando usi l'azione Attivazione Runa puoi far generare alla runa occulta qualsiasi incantesimo runico che tu conosca. La runa occulta resta inattiva e non ha effetto finché non lo decidi attraverso l'azione Attivazione Runa.
- La difficoltà incantesimo degli incantesimi runici inscritti nelle rune occulte aumenta di (+1).
- Impari a saper riconoscere la magia delle codice occulto e impari a disegnarle. Le rune che scrivi, disegni o applicate sugli oggetti che intagli sono occultate magicamente. Solo tu sei in grado di vederle senza mezzi magici. La traccia magica di questo occultamente può essere rilevata da un esterno attraverso l' uso della magia ma sempre attraverso una prova contro la tua difficoltà incantesimo.
Avanzamento Classe
A seconda della sottoclasse scelta, ottieni i seguenti benefici:

Runografia
Le tue rune sono formule magiche incise su creature, oggetti, armi, armature, strumenti o superfici.
Una runa ha inscritto con essa 1 tuo incantesimo runico e usa sempre la tua statistica mistica, la tua difficoltà incantesimo e la tua portata del magico, salvo diversa indicazione. Intagliare una runa richiede 1 rituale di 1 minuto, in cui è possibile incantare l'oggetto o la superficie su cui la runa viene intagliata. Gli effetti di due rune uguali non si sovrascrivono o non si sommano applicate allo stesso bersaglio, come l'effetto degli incantesimi.
Tutti gli incantesimi runici, quando inscritti nelle rune, prendono la runa come punto di riferimento al tuo posto (esempi: "entro la tua portata del magico" diventa "entro [portata del magico] metri dalla runa"; oppure con "effettua un attacco magico" l'attacco magico viene generato dalla runa e non da te. In pratica: la runa è come se fossi te, come riferimento, quando gli incantesimi runici vengono generati, anche se sei tu ad attivare le rune). Non necessiti di vedere la runa per poterla attivare (con l'azione Attivazione Runa), ma se l'incantesimo impone di poter vedere un bersaglio, scegliere un bersaglio o un punto in cui generare un'area, devi poterli vedere anche se la runa è distante da te. Le aree d'effetto, se non visibile il punto di applicazione, possono tuttavia essere trasformate in una sfera o superficie centrate nel punto in cui è posizionata la runa.
Le rune con inscritte un incantesimo non riducono il costo di un incantesimo e non ne ignorano la natura semplice o complessa. Il vantaggio del Runico è nella preparazione e nel luogo di attivazione, poiché è possibile preparare l'incantesimo inscrivendolo nelle rune prima di attivarlo, senza doverlo generare nuovamente con i costi di azioni e i punti energia richiesti normalmente. Non è possibile modificare gli incantesimi generati dalle rune attraverso la Tabella degli Effetti e gli Effetti di Controllo Superiore.
Tipologie di Runa
Esistono tre tipologie di rune:
Rapide
Il loro effetto è immediato: una volta attivate liberano l' incantesimo immagazzinato istantaneo e si dissolvono subito dopo l'utilizzo.
Richiedono attivazione (azione di supporto Attivazione Runa). Tutti gli incantesimi runici istantanei possono essere inscritti nelle rune rapide.
Temporanee
Il loro effetto, dalla loro attivazione, permane ma per un limite di tempo definito. Dall' attivazione, la runa mantiene l'effetto per la durata massima di [1 + bonus competenza] round.
Richiedono attivazione (azione di supporto Attivazione Runa). Tutti gli incantesimi runici a concentrazione possono essere inscritti nelle rune rapide.
Limitazione: puoi attivare solo 1 runa temporanea alla volta. Mentre una runa temporanea è già attiva, attivarne un altra significa terminare l'effetto di quella precedente anticipatamente.
Perpetue
Il loro effetto, dal momento in cui vengono incise, si attiva subito e si mantiene sempre attivo, fin quando non lo disattivi (azione gratuita in qualsiasi momento), finché non muori oppure non incidi la stessa runa perpetua nuovamente. Queste sono rune uniche, non puoi intagliare e mantenere attive contemporaneamente più di 1 runa perpetua.
Solo alcuni incantesimi runici possono essere trascritti come rune perpetue e sono indicati con l'indicazione: (P).
Talenti Esclusivi
- Runa Extra. Ottieni 1 runa extra.
- Incantesimo Extra. Ottieni 1 incantesimo runico extra.
- Portata Amplificata. In qualsiasi momento, puoi spendere 1 punto energia per raddoppiare la tua portata del magico. fino all'inizio del tuo prossimo turno.
- Arma da Mischia Runica. Ottieni allenamento in una famiglia d'armi a tua scelta. Un'arma appartenente alla famiglia d'armi in cui hai allenamento diviene il tuo catalizzatore magico.
- Arma da Tiro Runica. Ottieni allenamento in una famiglia d'armi da tiro a tua scelta. Puoi applicare le rune, con inscritte solo incantesimi runici semplici, sulle munizioni della tua arma da tiro. Una volta per round, come parte della tua azione di attacco (scegli tu quando, se prima di colpire o dopo aver sparato la munizione) puoi effettuare l'azione Attivazione Runa spendendo 1 punto energia.
- Scriba Runico. Sai leggere tutte le scritture runiche.
- Rune Concentrate. Tutti gli incantesimi runici che infliggono danno, infliggono [bonus competenza] danni extra.
- Autonomia Runica. Una volta al giorno, puoi generare 1 incantesimo runico complesso senza catalizzatore magico, ma devi avere vicino almeno 1 runa intagliata e inattiva.