Concentrazione
Concentrazione sulle Abilità e Concentrazione sugli Incantesimi
In Human War, la concentrazione rappresenta il fatto che un personaggio sta mantenendo attivamente qualcosa che non può essere lasciato andare al caso. A volte si tratta di una tecnica, di una postura, di una tensione muscolare o mentale costruita con allenamento e disciplina. Altre volte si tratta invece di qualcosa di molto più instabile e innaturale: un misticismo in atto, sostenuto attraverso il fragile contatto tra il piano reale e la Sfera Mistica.
Per questo motivo nel gioco esistono due concentrazioni diverse: la concentrazione sulle abilità e la concentrazione sugli incantesimi. A prima vista possono sembrare simili, perché entrambe richiedono attenzione continua, ma in realtà non funzionano allo stesso modo. Una tecnica appresa, per quanto difficile, nasce dal corpo, dall’addestramento, dal ritmo del respiro, dalla memoria muscolare o dalla disciplina mentale del personaggio. Un incantesimo, invece, richiede di generare o mantenere una frattura minima, un microsquarcio, attraverso cui l’etere della Sfera Mistica viene richiamato, contenuto e costretto a manifestarsi nel mondo reale. Una cosa è mantenere uno sforzo allenato. Un’altra è reggere un varco tra due piani dell’esistenza.
Per questo la concentrazione sulle abilità è più stabile e lineare, mentre la concentrazione sugli incantesimi è più delicata, più rischiosa e soggetta a destabilizzarsi.
Una sola concentrazione alla volta
Un personaggio non può mantenere più di una concentrazione alla volta. Se inizi una nuova concentrazione, quella precedente termina immediatamente. Questa regola vale sia per le abilità sia per gli incantesimi. La concentrazione può anche essere interrotta volontariamente in qualsiasi momento per sostituirla o spostarla su altri abilità o incantesimi che la richidono. Farlo non richiede azioni o prove, anzi, accade automaticamente quando si sostituisce o si sposta la concentrazione su altro.
Concentrazione sulle abilità
La concentrazione sulle abilità rappresenta il mantenimento di una tecnica, di una manovra, di una postura o di una condizione attiva che richiede continuità. Finché il personaggio riesce a sostenerla, l’effetto resta in corso. Non si tratta di qualcosa di semplice o automatico, ma di qualcosa che nasce da un addestramento reale: controllo del corpo, gestione dello sforzo, attenzione mirata, coordinazione, ritmo, abitudine. Anche quando un’abilità è impegnativa, il personaggio la sta sostenendo con mezzi che appartengono ancora alla sua natura umana.
Per questo motivo normalmente la concentrazione sulle abilità non ha una soglia di vacillamento. Non esiste uno stato intermedio di instabilità come accade per gli incantesimi. O l’abilità viene ancora mantenuta, oppure viene interrotta. In termini pratici, una concentrazione su abilità termina se il personaggio decide di interromperla, se avvia una nuova concentrazione, se perde i requisiti necessari per mantenerla, oppure se subisce un’interferenza abbastanza grave da spezzare fisicamente o mentalmente l’azione che sta sostenendo. Un colpo in una parte critica può essere una causa diretta di interruzione. Se l’abilità richiede braccia, mani, voce, equilibrio, vista o una postura precisa, un trauma alla parte coinvolta può far cessare subito la concentrazione. Allo stesso modo, perdere i sensi, crollare, essere immobilizzati in modo incompatibile con l’effetto o trovarsi in una situazione in cui l’abilità non può più essere eseguita comporta la fine della concentrazione.
Interruzione immediata della concentrazione
La concentrazione termina subito se:
- scegli di interromperla;
- attivi qualcos'altro che necessita di concentrazione;
- diventi Incosciente, Folle, Incantato (se la fonte dell'incanto impone che la perdi) o Posseduto (se la fonte della possessione impone che la perdi);
- perdi 1 criticità;
- un effetto specifica esplicitamente che interrompe la concentrazione;
Concentrazione sugli incantesimi
La concentrazione sugli incantesimi è profondamente diversa. Quando un personaggio mantiene un incantesimo, non sta semplicemente restando concentrato su un gesto o su uno sforzo: sta tenendo aperto e stabile un passaggio e, contemporaneamente, un contatto con la Sfera Mistica. Questo significa reggere una tensione tra il piano reale e ciò che reale non è. La magia non è solo una volontà applicata: è una pressione costante, un equilibrio fragile, una forma imposta a qualcosa che per natura non appartiene al mondo materiale. Per questo la concentrazione sugli incantesimi può diventare Vacillante. Uno scuotimento del corpo, un trauma improvviso, una ferita anche non critica o una forte destabilizzazione possono non rompere subito il misticismo, ma incrinarne il controllo. Quando succede, il personaggio riesce ancora a mantenere l’incantesimo, ma il legame non è più saldo come prima.
La soglia di vacillamento di un incantesimo è pari a 3 + Mente + bonus competenza.
Ogni volta che, mentre mantieni un incantesimo, subisci da una singola fonte danni superiori a questa soglia, la concentrazione sull’incantesimo diventa Vacillante. Quando ciò accade, l’incantesimo non termina subito. Resta attivo, ma in uno stato instabile. Se, mentre è già Vacillante, si verifica di nuovo una causa che normalmente farebbe vacillare la concentrazione, allora l’incantesimo si spezza definitivamente e termina immediatamente. Se invece il personaggio riesce a superare il momento critico senza subire nuove interferenze, la concentrazione torna Stabile all’inizio del suo turno successivo. In questo modo la magia in Human War non è fragile al punto da rompersi per ogni minimo urto, ma resta comunque molto più rischiosa da mantenere rispetto a una semplice abilità.
Interruzione immediata della concentrazione
La concentrazione termina subito se:
- scegli di interromperla;
- attivi un altro incantesimo a concentrazione;
- diventi Incosciente, Folle, Incantato (se la fonte dell'incanto impone che la perdi) o Posseduto (se la fonte della possessione impone che la perdi);
- perdi 1 criticità;
- un effetto specifica esplicitamente che interrompe la concentrazione;
- la soglia di concentrazione viene superata quando la concentrazione era già vacillante.
- perdi il catalizzatore, se si tratta di un incantesimo complesso che lo richiede ancora per essere mantenuto.

Riassunto
Se stai mantenendo un’abilità, stai sostenendo qualcosa che appartiene ancora a te: il tuo corpo, la tua disciplina, il tuo allenamento, la tua tecnica. È difficile, ma è umano. Se stai mantenendo un incantesimo, stai sostenendo qualcosa che umano non è del tutto: stai costringendo l’etere della Sfera Mistica a restare in forma nel mondo reale. È per questo che l’incantesimo può diventare Vacillante, mentre un’abilità è più facile da mantenere.
La concentrazione sulle abilità si interrompe quando viene spezzata.
La concentrazione sugli incantesimi può prima incrinarsi, poi collassare.