
Creazione Personaggio

Creare un personaggio in Human War significa costruire una persona capace di stare dentro il mondo di gioco, affrontare i pericoli e contribuire al gruppo.
Se è la tua prima volta, non preoccuparti: segui questi passaggi in ordine.
Alla fine avrai un personaggio completo e pronto per giocare.
Nota: le parole in rosso sono link che rimandano alle pagine di approfondimento. Per iniziare, però, ti basta seguire questa guida passo passo:
1) Immagina il tuo personaggio
Prima di guardare numeri e regole, chiediti:
-
Che tipo di persona vuoi interpretare?
-
Combatte in prima linea, aiuta il gruppo o usa la magia?
-
È un soldato, un cacciatore, un truffatore, uno studioso, un mistico, un sopravvissuto?
In Human War, i personaggi si dividono in tre grandi famiglie:
-
Combattente: forte negli scontri diretti, resistente e offensivo.
-
Supporto: utile in battaglia ma anche fuori dal combattimento, grazie a tecniche, astuzia o capacità pratiche.
-
Mistico: usa la Sfera Mistica per lanciare incantesimi o produrre effetti soprannaturali.
Non serve avere già tutto in mente: basta un’idea semplice, per esempio:
-
“Voglio fare un guerriero pesante.”
-
“Voglio fare un personaggio agile e furbo.”
-
“Voglio fare un incantatore.”
-
“Voglio fare un esperto utile anche fuori dal combattimento.”
2) Scegli la tua classe
Una volta deciso il tipo di personaggio, scegli la classe che lo rappresenta meglio.
Le classi di Human War sono divise in:
La classe ti dice in modo concreto:
-
quali sono i tuoi punti forti;
-
che stile di gioco avrai;
-
quali abilità o capacità iniziali ottieni;
-
quale statistica riceve il tuo +1 bonus iniziale.
Consiglio per chi è alle prime armi:
non scegliere la classe pensando a fare “la build perfetta”. Scegli quella che ti fa dire: “Sì, questo è il personaggio che voglio giocare.”
3) Distribuisci le statistiche
Ora assegna i valori alle tue 8 statistiche principali:
-
Forza
-
Destrezza
-
Pratica
-
Intelligenza
-
Carisma
-
Accortezza
-
Mente
-
Corpo
Al livello 1 usi il metodo 9 + 1 punti:
- Ogni statistica parte da 0 e può arrivare fino a 3;
- Distribuisci 9 punti liberamente, con il solo limite che puoi portare solo 1 statistica principale al massimo di 3;
- Il punto aggiuntivo (+1) arriva dalla tua classe. Aggiungilo ad una statistica a scelta che ti indica la Classe. Se quella statistica è a 2, puoi portarla come seconda statistica a 3.
-
Dopo aver messo tutti i 10 punti ricontrolla: puoi avere al massimo 2 statistiche principali a 3 (di cui una di queste era quella scelta dalla classe con il +1);
Come scegliere bene le statistiche
Non devi alzare tutto. Ti conviene dare più punti alle caratteristiche che servono davvero al tuo personaggio.
Esempi semplici e generici:
-
personaggio da mischia: Forza o Destrezza, più Corpo;
-
personaggio percettivo o da tiro: Accortezza;
- personaggio pratico o tecnico: Pratica.
-
personaggio sociale: Carisma;
-
personaggio mistico: spesso Mente o Intelligenza, a seconda della classe.
Se non sai cosa fare, usa questa regola pratica:
-
scegli 2 statistiche principali del personaggio;
-
metti poi qualche punto in una statistica difensiva o utile fuori dal combattimento;
-
lascia basse quelle che non ti servono davvero.
4) Segna i tuoi dati di gioco
Dopo aver scelto classe e statistiche, puoi calcolare i principali dati di gioco:
- Punti Vita: 10 + [(Punti Vita Classe) + (2x Corpo)].
- Criticità: 3.
- Azioni: 3.
- Energia: [2 + bonus competenza].
- Movimento: [Destrezza - 1] (minimo 1).
- Prontezza: prova di riflessi (Accortezza). Si decide ad ogni combattimento
- Punti Mistici: [Mente + 1 + bonus competenza] (esclusiva per incantatori se sei un incantatore).
Questi valori descrivono quanto sei resistente, rapido, attivo nel turno e, se sei mistico, quanta energia puoi usare per i tuoi poteri.
5) Scegli le competenze
Le competenze indicano nelle quali prove il tuo personaggio è particolarmente preparato.
In generale, un umano possiede:
-
2 competenze base a scelta;
-
altre eventuali competenze possono arrivare da distribuzione, classe o altre scelte.
Le competenze sono legate alle statistiche.
-
Forza: lotta, sforzo, atletismo
-
Destrezza: agilità, elusione, furtività
- Pratica: manualità, professione, tecnica.
- Accortezza: riflessi, mira, percezione.
-
Intelligenza: arcano, indagare, conoscenza, intuizione.
-
Carisma: persuasione, inganno, provocazione, intrattenere.
-
Mente: volontà, disciplina.
-
Corpo: costituzione, tempra.
Consiglio per chi è alle prime armi:
scegli competenze coerenti con ciò che vuoi fare spesso in gioco. Non pensare solo al combattimento: pensa anche a esplorazione, dialoghi, investigazione e sopravvivenza.
6) Scegli un tratto umano
Ogni umano, in genere, ottiene 1 tratto umano. I tratti umani servono a dare una particolarità concreta al personaggio: un vantaggio, una predisposizione, una qualità distintiva o una capacità fuori dal comune. Alcuni richiedono dei requisiti.
Questa scelta è importante perché rende il personaggio meno “generico”.
Se la classe dice che ruolo hai, il tratto umano aiuta a dire come sei fatto.
7) Scegli una conoscenza o una professione
Il personaggio non è solo un insieme di numeri: è anche qualcuno che ha imparato qualcosa nella vita.
Di base, un umano sceglie 1 conoscenza oppure 1 professione.
Le conoscenze rappresentano ciò che sai: natura, storia, creature, luoghi, religioni, erbe, tradizioni e altro.
Le professioni rappresentano ciò che sai fare come mestiere: lavori manuali, artigianato, attività pratiche, ruoli riconosciuti nel mondo di gioco.
Questa scelta è molto utile per dare spessore al personaggio anche fuori dal combattimento.
8) Scegli equipaggiamento e armi
Ora completa il personaggio con ciò che possiede.
L’equipaggiamento iniziale dipende soprattutto da:
-
ciò che concede la tua classe;
-
ciò che il Master permette nella campagna.
Nella scelta, fai attenzione soprattutto a:
-
tipo di arma;
-
tipo di armatura;
-
eventuale scudo;
-
requisiti richiesti.
Per esempio:
-
l’armatura pesante richiede Forza 3, riduce i danni fisici, ma dà svantaggio alle prove di Destrezza e impedisce di lanciare incantesimi;
-
l’armatura leggera è più semplice da usare e non ostacola la magia;
-
lo scudo richiede Forza 1 e sblocca l’azione Scudo.
9) Se sei una classe mistica, definisci i tuoi misticismi e incantesimi
Se hai scelto una classe mistica, devi anche capire come funzionano i tuoi poteri.
I misticismi usano in genere:
-
azioni;
-
punti energia;
-
una connessione alla Sfera Mistica;
-
spesso un catalizzatore magico;
-
nella maggior parte dei casi, la necessità di vedere il bersaglio o l’area d'effetto.
Questa è la parte più complessa della creazione, quindi per i nuovi giocatori conviene fare così:
-
prima scegli l’idea del tuo mistico;
-
poi individua gli effetti che vuoi ottenere più spesso;
-
infine crea o scegli dalle apposite liste gli incantesimi insieme al Master.
10) Completa il personaggio con background ed estetica
Adesso passa alla parte narrativa:
-
da dove viene?
-
che aspetto ha?
-
come si veste?
-
che carattere ha?
-
che rapporto ha con il mondo?
-
perché si trova insieme al gruppo?
Il background non serve solo a “fare colore”: aiuta il Master a inserirti nella storia e ti aiuta a capire come interpretare il personaggio.

Riassunto rapido
Se vuoi la versione più veloce possibile, crea il personaggio in questo ordine:
-
idea del personaggio
-
classe
-
statistiche
-
dati base
-
competenze
-
tratto umano
-
conoscenza o professione
-
equipaggiamento
-
misticismi, se presenti
-
background ed estetica