
Classi
Esplora le 14 classi uniche di Human War RPG e scopri come la versatilità e la massima personalizzazione definiscono il tuo stile di gioco.
Che tu preferisca il combattimento diretto, il supporto strategico o la potenza mistica, troverai la classe perfetta per te.
La classe è il cuore del tuo personaggio.
Ti dice:
- che ruolo ricopri nel gruppo
- come affronti i problemi
- quali capacità ottieni man mano che cresci
- che stile di gioco avrai al tavolo
In Human War, scegliere una classe non significa solo decidere “se combatti o lanci magia”.
Significa scegliere il modo in cui vuoi vivere il gioco.
Vuoi affrontare i nemici in prima linea?
Vuoi piegare gli eventi con astuzia, tecnica e creatività?
Vuoi usare la Sfera Mistica per alterare il mondo?
La tua risposta ti porta verso una delle tre grandi famiglie di classe.
Le tre famiglie di classe
Le classi di Human War si dividono in:
Classi Combattenti
Sono le classi più dirette e fisiche.
Si basano su addestramento marziale, resistenza e specializzazione nel combattimento.
Sono ideali se vuoi:
- stare in prima linea
- capire subito come entrare in azione
- usare bene armi, armature e stili di combattimento
- avere un personaggio solido e leggibile fin da subito
Le classi Combattenti del gioco sono:
Classi Supporto
Sono le classi più flessibili e creative.
Non vivono solo di danno puro, ma di astuzia, utilità, espedienti e capacità narrative.
Sono ideali se vuoi:
- avere molte soluzioni diverse
- essere utile dentro e fuori dal combattimento
- manipolare situazioni, fortuna, tecnica o risorse
- giocare personaggi più irregolari, ingegnosi o imprevedibili
Le classi Supporto del gioco sono:
Classi Mistiche
Sono le classi che attingono alla Sfera Mistica.
Usano incantesimi, misticismi, rune, elementi, musica sacra, spiriti o miracoli per cambiare il corso degli eventi.
Sono ideali se vuoi:
- usare magia o poteri soprannaturali
- avere più versatilità
- gestire risorse e scelte più tecniche
- interpretare personaggi fortemente caratterizzati dal rapporto con il mistico
Le classi Mistiche del gioco sono:
Panoramica rapida delle 14 classi
Maestro d’Armi
Il combattente disciplinato e tecnico.
Perfetto se vuoi dominare il combattimento attraverso lo stile e l’addestramento.
Razziatore
Il combattente aggressivo, feroce e diretto.
Perfetto se vuoi pressione, brutalità e impatto immediato.
Cacciatore
Il combattente marziale più legato a inseguimento, tiro, terreno o preda.
Perfetto se vuoi un guerriero più specializzato e da frontiera.
Furfante
Il manipolatore rapido, scaltro e opportunista.
Perfetto se vuoi muoverti bene tra rischio, astuzia e vantaggi sporchi.
Genio
Il tecnico, inventivo e risolutivo.
Perfetto se vuoi un personaggio che vince con idee, strumenti e ingegno.
Eremita
Il personaggio atipico, resistente, strano o spirituale senza essere pienamente mistico.
Perfetto se vuoi una figura singolare e difficile da incasellare.
Maledetto
Il personaggio segnato da una forza oscura, da un prezzo o da un destino storto.
Perfetto se vuoi un personaggio potente ma problematico.
Mago
Il mistico più classico e teorico.
Perfetto se vuoi studio, incantesimi e controllo della magia.
Esper
Il manipolatore mentale o psichico.
Perfetto se vuoi un uso del mistico più interiore e mentale.
Musico
Il mistico che usa suono, canto, ritmo e presenza.
Perfetto se vuoi una magia espressiva e scenica.
Runico
Il mistico che lavora con simboli, incisioni, marchi e scrittura di potere.
Perfetto se vuoi una magia più tecnica e strutturata.
Druido
Il mistico della natura, delle forme viventi e degli elementi naturali.
Perfetto se vuoi un forte legame col mondo naturale.
Sciamano
Il mistico dei legami spirituali, ancestrali e tribali.
Perfetto se vuoi spiriti, mediazione e poteri rituali.
Taumaturgo
Il mistico del sacro, del miracolo e dell’intervento superiore.
Perfetto se vuoi guarigione, protezione o potere divino.
Un consiglio importante
Non scegliere la classe pensando solo a “quale fa più danni” o “quale è più forte”.
Sceglila chiedendoti:
“Che tipo di scena voglio vivere spesso?”