Vantaggio e Svantaggio

Il sistema di vantaggio e svantaggio in Human War funziona in modo diverso a seconda che tu stia facendo una prova oppure un attacco. Questa distinzione è importante.

Nelle prove

Vantaggio nelle prove

Se hai vantaggio in una prova, lanci i 2 dadi per due volte, ottieni quindi due risultati completi, e scegli il migliore come risultato definitivo.

Svantaggio nelle prove

Se hai svantaggio in una prova, lanci i 2 dadi per due volte, ottieni due risultati completi, e sei costretto a scegliere il peggiore.

 

Negli attacchi

Negli attacchi, vantaggio e svantaggio non modificano un numero: modificano il modo in cui vengono collocati i punti attacco del sistema esagonale.

Vantaggio negli attacchi

Dopo che il difensore ha dichiarato il proprio punto fisso, l’attaccante con vantaggio colloca casualmente 2 punti attacco invece di 1.

  • Se i due punti coincidono, non vengono rilanciati.

  • Se almeno uno dei due punti non viene coperto da un punto difesa, l’attacco va a segno.

  • Se entrambi i punti non vengono coperti, l’attaccante sceglie quale dei due applicare.

Svantaggio negli attacchi

Dopo che il difensore ha dichiarato il proprio punto fisso, l’attaccante con svantaggio colloca casualmente 2 punti attacco invece di 1.

  • Se i due punti coincidono, vengono rilanciati.

  • Se almeno uno dei due punti viene coperto da un punto difesa, l’attacco fallisce.

  • Per avere successo, devono quindi rimanere scoperti entrambi i punti attacco.

  • Se entrambi restano scoperti e l’attacco va comunque a segno, è il difensore a scegliere quale dei due punti applicare.

 

Quando vantaggi e svantaggi si sommano

Vantaggi e svantaggi si contrastano tra loro.

  • Se i vantaggi sono più degli svantaggi, si applica il vantaggio.

  • Se gli svantaggi sono più dei vantaggi, si applica lo svantaggio.

  • Se il numero è uguale, si annullano e la prova o l’attacco vengono risolti normalmente.

Consiglio rapido per chi inizia

Ricorda questa differenza:

  • nelle prove, vantaggio e svantaggio cambiano quale risultato tenere;

  • negli attacchi, cambiano quanti punti attacco entrano in gioco e chi sceglie l’esito finale.