Druido

Dominio Naturale

Evocazioni, trasformazioni,  e manzia naturale

Difficoltà di utilizzo della classe: 3/5

ASSETTO INIZIALE

Classe Mistica

  • +10 punti vita.
  • Ottieni competenza in 1 prova.
  • Puoi preparare 3 incantesimi dalla lista degli incantesimi della classe.
  • Connessione alla Sfera Mistica. Ottieni la capacità di generare incantesimi.

Druido

  • Punteggio Migliorato. Aumenta di (+1) la tua statistica di Intelligenza.

  • Bastone Shillag. Ottieni un bastone shillag, che funge da catalizzatore magico e da arma da mischia in cui hai allenamento. Quando effettui un attacco con il tuo bastone shillag, puoi usare Intelligenza al posto di Forza. Se hai successo, infliggi [dado + Intelligenza] danni da impatto.

  • Statistica Mistica. La statistica su cui si basa la tua magia è Intelligenza.

  • Punti Mistici. I tuoi punti mistici sono pari a [Intelligenza + 2 + bonus competenza].

  • Difficoltà Incantesimi. La difficoltà dei tuoi incantesimi è pari a [Intelligenza + bonus competenza].

  • Arti Druidiche. Quando prepari un incantesimo complesso di evocazione druidica o di trasformazione druidica che costa 2 o più punti energia, il suo costo viene ridotto di 1pE. Questa riduzione non si cumula con altre riduzioni al costo.

  • Ricrea Catalizzatore. Azione
    Quando il catalizzatore magico viene distrutto, sottratto o perduto, puoi utilizzare questa azione di supporto per ricreare nella tua mano il tuo oggetto catalizzatore magico.
    > Costo: A + 2pE per ricrearlo in mano.

Lista Incantesimi - Magie Druidiche

Qui trovi la lista degli incantesimi Druidici, da cui puoi scegliere i tuoi incantesimi.

Sottoclasse - Livello 1

Scegli una di queste sottoclassi:

 

Mutapelli

  • Puoi preparare [Intelligenzaincantesimi extra di trasformazione druidica.
  • Tutti gli incantesimi di trasformazione druidica che effettui non ti richiedono concentrazione. Inoltre, quando assumi una trasformazione druidica, ottieni punti forma extra pari al valore di Corpo della nuova forma assunta.
  • Quando prepari un incantesimo di trasformazione druidica, puoi scegliere 1 abilità extra rispetto a quelle normalmente concesse dall’incantesimo.
  • Incarnazione di Shillag. Quando ti trasformi mentre impugni il tuo bastone shillag, esso si fonde nella tua forma fino al termine della trasformazione. Quando avviene la fusione, scegli 1 dei seguenti benefici. Il beneficio scelto dura fino al termine della trasformazione:
    - Agilità Bestiale. Ottieni +1 movimento, ignori il terreno difficile e ottieni vantaggio nelle prove di atletismo (Forza), elusione (Destrezza) e acrobazia (Destrezza).
    - Assetto Ferino. I tuoi attacchi infliggono +[bonus competenza] danni extra e ottieni una riduzione ai danni fisici di (-2).
    - Aggressione Istintiva. La prima volta che un bersaglio ostile si avvicina entro 1,5m da te deve spendere 1 azione, altrimenti diviene vulnerabile ad 1 tuo attacco.

 

Silvano

  • Puoi preparare [Intelligenza] incantesimi extra di evocazione druidica.
  • Le tue evocazioni permangono anche se vanno oltre la tua portata del magico, ma se non possono udirti o vederti non potranno eseguire azioni diverse dall' ultimo comando che gli hai dato per poi ritornare da te, eccetto azioni difensive per difendersi.
  • Quando prepari un incantesimo di evocazione druidica, puoi scegliere 1 abilità extra rispetto a quelle normalmente concesse dall’incantesimo.
  • Invocazione di Shillag. Spendendo 1 punto energia, fino all'inizio del tuo prossimo turno, puoi incantare il tuo bastone shillag. Finché resta incantato in questo modo:
    - come arma improvvisata ottieni l'attributo #mistica.
    - puoi interagire con piccole piante (germogliare, appassire, crescere, spostare, ecc), parlare con gli animali (anche evocati) e creare piccoli effetti naturali attorno a te.
    - può illuminarsi a tuo piacimento, arrivando ad illuminare tutto ciò che è posto entro la tua portata del magico.
    - rendi terreno difficile tutto il terreno entro la tua portata del magico solo per i bersagli a te ostili.
  • Richiamo di Shillag. Azione
    Una volta per round, in qualsiasi momento, mentre il tuo bastone shillag è incantato puoi scegliere 1 bersaglio entro la tua portata del magico. Il bersaglio effettua una prova di riflessi (Accortezza) contro la tua difficoltà incantesimo. Se fallisce, scegli 1 dei seguenti effetti:
    - Rampicante. Il bersaglio viene spinto fino a 3m in una qualsiasi direzione.
    - Radice. Il bersaglio viene afferrato e cade a terra. Se il bersaglio stava volando, viene attirato al suolo e bloccato finché rimane afferrato.
    - Ramo. Il bersaglio subisce [dado + Intelligenza] danni da impatto o da punta a tua scelta.
    > Costo: A

Avanzamento Classe

A seconda della sottoclasse scelta, ottieni i seguenti benefici:

Livello 4

Mutapelli

  • Mentre sei trasformato, puoi mantenere la concentrazione su un incantesimo generato prima di trasformarti.
  • Trasformazione Potenziata. Quando attingi all' Incarnazione di Shillag, puoi  ottenere 2 benefici a tua scelta anzichè 1.
  • Recupero in Trasformazione. Azione
    Una volta per round, mentre sei trasformato, puoi utilizzare una azione per recuperare punti forma pari a [dado + bonus competenza].
    > Limitazione: utilizzabile [1 + bonus competenza] volte al giorno.
    > Costo: A + 1pE

 

Silvano

  • Gli attacchi delle tue evocazioni infliggono +[bonus competenza] danni extra.
  • Frusta di Shillag. Mentre il tuo bastone shillag è incantato, i tuoi attacchi in mischia con esso possono bersagliare creature entro portata del magico. Inoltre, spendendo 1 punto energia prima che venga definito l’esito dell’attacco, puoi trasformare i danni inflitti in una tipologia di danno elementale a tua scelta.
  • Comando Migliorato. Azione
    Azione di supporto eseguibile in qualsiasi momento. Ordina ad una creatura o ad un gruppo si creature da te evocate, posizionate entro la tua portata del magico, di compiere una azione.
    > Costo: A

Livello 7

Mutapelli

  • Mentre sei trasformato ottieni la capacità di parlare come faresti normalmente.
  • Trasformazione Suprema. Quando attingi all' Incarnazione di Shillag, ne ottieni tutti i benefici.
  • Mentre sei trasformato puoi generare incantesimi semplici.

 

Silvano

  • Puoi utilizzare l'azione Richiamo di Shillag 2 volte per round.
  • Quando una tua evocazione termina, recuperi 1 azione.

Livello 10

Mutapelli

Tutt'uno. Mentre sei trasformato, ottieni 1 criticità extra temporanea (che se viene tolta, non ti fa togliere le tue criticità) e puoi generare qualsiasi tipologia di incantesimo. Se un incantesimo generato in questo modo richiede concentrazione, puoi mantenerlo normalmente.

 

Silvano

Bosco Vivente. Invocazione di Shillag non termina più all’inizio del tuo prossimo turno, ma si mentiene per 1 ora. Finché il tuo bastone shillag resta incantato, il suo effetto dura fino alla fine della scena, finché non lo lasci cadere oppure finché non lo incanti di nuovo.

Inoltre, mentre il tuo bastone shillag è incantato:

  • le tue evocazioni druidiche entro la tua portata del magico costano la metà dei punti energia quando le mantieni nei turni successivi alla generazione dell'incantesimo.
  • Quando usi Richiamo di Shillag, puoi bersagliare più bersagli, spendendo 1 punto energia per ogni bersaglio extra.

Talenti Esclusivi

  • Incantesimo Extra. Ottieni 1 incantesimo runico extra.
  • Senso di Alterazione. Percepisci se un ambiente naturale è incontaminato oppure se c'è qualche magia che turba l'equilibrio di quel luogo.
  • Armi Druidiche. Ottieni allenamento in una famiglia d'armi a tua scelta tra: archimazze o lance.
  • Capace. Ottieni competenza in 2 prove extra a tua scelta.