Lista Incantesimi Runici
Benvenuti alla lista completa degli incantesimi dell'Runico, colui che custodisce i segreti delle rune.
Antichi alfabeti e codici criptati, che nascondono potenti incantamenti.
ᚱ
Raido (R) Spinta di Forza. Attacco in mischia che infligge [dado + Pratica] di un danno fisico a tua scelta per ogni attacco.
> Costo: A + 1pE
ᚠ
Feu (R) Dardo Incandescente. Attacco in mischia o dalla distanza che infligge [dado + Pratica] danni da ustione.
> Costo: A + 1pE
ᛯ
Natt (R) Richiamo del Fulmine. Attacco in mischia o dalla distanza che infligge [dado + Pratica] danni elettrici.
> Costo: A + 1pE
ᚾ
Ihvet (R) Grandine Fitta. Attacco ad area 10x10 che infligge [dado + Pratica] danni da freddo.
> Costo: 2A + 2pE
ᚺ
Hagal (R) Ripristino Vitale. Te o un tuo alleato entro 1,5m da te recuperate [dado + Pratica] punti vita.
> Costo: A + 1pE
ᛞ
Dag (R) Rottura dell’Alba. Lampo che disfa illusioni e rende visibile la magia, entro un raggio di 10m, anche se occultata.
> Costo: 2A + 2pE
ᛏ
Tivar (CC) Esilio di Tir: Un bersaglio a tua scelta, entro 20m da te, ogni volta che vuole avvicinarsi a te, sarà obbligato a spendere 1 azione di movimento. Se quel bersaglio termina il suo turno entro 3m da te, viene spinto a 10m da te.
> Costo: A + 2pE | Concentrazione.
ᛟ
Othal (CC) Terreno Ostruente. Effetto ad Area 10x10, solo per i nemici è terreno difficile.
> Costo: 2A + 2pE | Concentrazione.
ᛉ
Algiz (CC) Rifugio. In un area 5x5, tutti i bersagli all'interno eseguono l'azione di elusione senza consumare l'azione e tutti gli attacchi a distanza contro di essi, provenienti dall'esterno dell'area, hanno svantaggio.
> Costo: 2A + 2pE | Concentrazione.
ᚲ
Kaun (CT) Pietra Viva. In un area 5x5, tutti i bersagli che iniziano il loro turno all'interno subiscono [bonus competenza + Pratica] danni da punta. Per uscirne attraverso il proprio movimento è necessario spendere 1 azione di movimento.
> Costo: 2A + 2pE | Concentrazione.
ᚨ
Ans (CT) Piediferro: Fino a [bonus competenza] bersagli, entro 20m, vedono azzerarsi il loro movimento.
> Costo: A + 2pE | Concentrazione.
ᛃ
Jera (CT) Sigillo di Repulsione. Il bersaglio su cui è incisa questa runa ottiene 1 punto difesa extra contro gli attacchi.
> Costo: A + 2pE | Concentrazione.
ᛚ
Lag (P) Luminescenza. La runa illumina attorno a sè per un raggio di 10m da dove viene incisa. Ti permette di rilevare la magia attorno a te, senza riconoscerne però la tipologia e la fonte d'origine.
> Costo: 2A + 3pE | Concentrazione.
ᛜ
Ing (P) Zona di Allarme. Grande runa quadrata disegnata a terra per un area di massimo 10x10. Se, dopo essere stata incisa, viene attraversata da bersagli che sono presenti all'interno o all'esterno, ti allerta immediatamente. Se dormi, ti sveglia.
> Costo: 2A + 3pE | Concentrazione.
ᛒ
Berkan (P) Manto di Corteccia. Il bersaglio su cui è incisa questa runa ottiene una riduzione ai danni fisici di (-2).
> Costo: A + 2pE | Concentrazione.
ᚢ
Uruz (CT) Intersezione Arcana. Il bersaglio su cui è incisa questa runa ottiene vantaggio in tutte le prove che subisce per mezzo di incantesimi.
> Costo: A + 2pE | Concentrazione.
ᚦ
Turis (R) Sovraccarico di Interruzione. Scalati dei punti energia e scegli un bersaglio. La prossima azione che compie fino all'inizio del suo prossimo turno, gli costa in aggiunta punti energia in piu' pari a quelli che ti sei scalato.
> Costo: A + (numero punti energia scalati) pE
ᛖ
Ehwa (CT) Mina Runica. Incidi il suolo, in un punto vicino a te. Chiunque oltrepassi quel punto entro 3m da essa, ne subisce [Pratica + bonus competenza] danni da freddo e ne rimane afferrato da essa. Per uscirne, è costretto a compiere 1 azione di movimento.
> Costo: A + 2pE | Concentrazione.
ᛊ
Sowilo (CC) Portale Runico. Incidi il suolo, in un punto vicino. Crea un portale aperto tra il punto inciso e un altro punto a tua scelta, che puoi vedere entro 20m. Finchè mantieni la concentrazione su questo incantesimo runico, chiunque può attraversare i due portali.
> Costo: A + 3pE | Concentrazione.
ᛇ
Eihwaz (CT) Parola Vincolante. Scegli un bersaglio che può sentirti e pronuncia 1 di questi 4 imperativi:
- non attaccare un bersaglio (scelto da te).
- non avvicinarti.
- non allontanarti.
- non usare azioni difensive.
Il bersaglio scelto sarà obbligato a rispettare l'imperativo che scegli.
> Costo: A + 3pE | Concentrazione.
ᛁ
Isa (CC) Rallentamento. Seleziona un bersaglio entro 10m e lancia un dado. La sua prontezza viene ridotta del risultato ottenuto e rimane tale finchè hai concentrazione su questo effetto.
> Costo: A + 2pE | Concentrazione.
ᛈ
Perthro (P) Dado Fortunato | Marchia un bersaglio con questa runa. Per [1 + bonus competenza] volte al giorno, quando chi ha questa runa incisa tira un dado, per qualsiasi cosa. può cambiare il risultato rilanciando il dado, dopo aver visto il risultato. Se lo fa, sceglie il nuovo risultato ottenuto come definitivo.
> Costo: 2A + 3pE | Concentrazione.
ᚷ
Gebo (CT) Marchio di Ferimento: un bersaglio a tua scelta, entro 20m, si rende vulnerabile a 1 attacco alla fine di ogni suo turno.
> Costo: A + 2pE | Concentrazione.
ᛋ
Solw (CC) Solco Radiante. Tu e i tuoi alleati avete costantemente focus (aggiuntivo) su un bersaglio a tua scelta, finchè rimane entro 20m da te. Anche se il bersaglio si nasconde o si occulta, sarà sempre visibile a tutti finchè mantieni la concentrazione su questo incantesimo runico.
> Costo: A + 2pE | Concentrazione.
ᛰ
Vurht (P) Volere di Fatui. Marchia un bersaglio o un oggetto con questa runa. Per [1 + bonus competenza] volte al giorno, quando chi ha questa runa incisa può spendere 1 punto energia per ottenere vantaggio in una prova subita. Quando lo fai, se il bersaglio che ti ha fatto subire quella prova è presente entro 5m dalla runa, quel bersaglio subisce [dado] danni da pressione.
> Costo: A + 2pE | Concentrazione.
ᚥ
Ugnam (CT) Segno Enigmatico: un bersaglio a tua scelta, entro 20m, ottiene la condizione confusione, fino a che non se la toglie, o fino al termine dell'effetto di questo incantesimo runico.
> Costo: A + 3pE | Concentrazione.
ᛝ
Zeak (R) Benedizione Runica. Togli, a te o ad un tuo alleato entro 3m, una condizione.
> Costo: A + 3pE
ᚹ
Wun (R) Esplosione di Pressione. Attacco ad area 10x10, centrato su un punto entro 20m, che infligge [dado] danni da pressione o da impatto a tua scelta. Appena scelto il tipo di danno, applica uno di questi effetti secondari:
- da impatto: a tutte le creature nell’area e le spinge fuori dall'area, se possibile.
- da pressione: attira verso il centro tutti i bersagli (tutti vicini in un area 5x5).
> Costo: 2A + 3pE
ᛗ
Mann (R) Brivido d’Acciaio. Il prossimo attacco in mischia che effettui entro la fine del turno infligge (+[Pratica]) danni aggiuntivi.
> Costo: A + 1pE
ᛣ
Karg (R) Passo Velato. Ti sposti di 10m in una direzione a tua scelta senza renderti vulnerabile.
> Costo: A + 2pE
ᛠ
Eld (CT) Cerchio Ristoratore. In un’area 5x5, tutti i bersagli alleati che iniziano il loro turno all’interno recuperano [bonus competenza] punti vita.
> Costo: 2A + 1pE | Concentrazione.
ᛡ
Yr (CT) Silenzio Profondo. In un’area 10x10, tutti i bersagli all’interno hanno svantaggio alle prove di percezione (Accortezza).
> Costo: 2A + 2pE | Concentrazione.
ᛢ
Qen (CT) Cerchio di Spossatezza. In un’area 5x5, tutti bersagli che iniziano il loro turno all’interno perdono 1 punto energia.
> Costo: 2A + 2pE | Concentrazione.
ᛤ
Lyn (CC) Legame Protettivo. Scegli due bersagli a tua scelta, entro 10m l’uno dall’altro. Finché mantieni la concentrazione su questo incantesimo runico, quando uno dei due subisce danni puoi spendere 1 punto energia per trasferire metà di quei danni all’altro bersaglio.
> Costo: A + 3pE | Concentrazione.
ᛥ
Skuld (CC) Visioni Condivise. Marchia te stesso e un alleato entro 10m. Finché mantieni la concentrazione, tu e il bersaglio potete vedere attraverso gli occhi l’uno dell’altro e ottenete entrambi vantaggio alle prove di percezione (Accortezza) finché osservate la stessa area o lo stesso bersaglio.
> Costo: A + 2pE | Concentrazione.
ᛦ
Rind (P) Passo delle Pietre. Il bersaglio su cui è incisa questa runa ottiene 1 movimento extra e ignora il terreno difficile.
> Costo: A + 3pE | Concentrazione.
ᛧ
Flam (P) Pelle Ignifuga. Il bersaglio su cui è incisa questa runa ottiene resistenza ad un danno elementale a tua scelta quando incidi questa runa.
> Costo: A + 3pE | Concentrazione.