Runico

Segreti delle Rune – Incantamento oggetti, effetti passivi e ad attivazione.

Assetto Iniziale

  • Punteggio Migliorato. Aumenta di (+1) una statistica a tua scelta.
  • Capacità Extra. Ottieni competenza in 1 prova a tua scelta.
  • Rune. Ottieni 2 rune giornaliere che puoi incidere e tenere pronte per essere attivate contemporaneamente.
  • Talento Esclusivo. Ottieni 1 talento esclusivo per questa classe dall'elenco della sottoclasse associata.

Lista Incantesimi - I Segreti delle Rune

Qui trovi la lista degli incantesimi Runici, da cui puoi scegliere i tuoi incantesimi.

Sottoclasse - Livello 1

Scegli una di queste sottoclassi:

 

Rune Primordiali

  • I tuoi punti mistici sono pari a [Pratica + 1 + bonus competenza].
  • La statistica su cui si basa la tua magia è Pratica.
  • La difficoltà dei tuoi incantesimi è pari a [4 + Pratica + bonus competenza].
  • La tua portata del magico è pari a 20m.
  • Il tuo catalizzatore magico è uno strumento da artigiano magico, con cui puoi intagliare rune magicamente.
  • Ottieni [Pratica] rune giornaliere che puoi incidere e tenere pronte per essere attivate contemporaneamente.
  • Per [1 + bonus competenza] volte al giorno, puoi utilizzare l'azione Intagliare Runa senza consumare azione, ma spendendo 1 punto energia.
  • Ottieni 1 incantesimo runico extra.
  • Impari a saper riconoscere la magia delle rune primordiali e impari a disegnarle.
  • Attivazione Runa. Azione
    Puoi utilizzare questa azione di supporto per attivare una runa preparata, e l' effetto ad essa associata, spendendo il costo richiesto dall' incantesimo.
    > Costo: A
  • Intagliare Runa. Azione
    Puoi utilizzare un' azione di supporto per intagliare una runa.
    > Costo A + 1 pE
  • Ricrea Catalizzatore. Azione
    Quando il catalizzatore magico viene distrutto, sottratto o perduto, puoi utilizzare questa azione di supporto per ricreare nella tua mano il tuo oggetto catalizzatore magico.
    > Costo: 1pE per farlo riteletrasportare nella tua mano, se posizionato entro 10m da te.
    > Costo: 2pE per ricrearlo in mano.

 

Alfabeto di Hulder

  • I tuoi punti mistici sono pari a [Pratica + 1 + bonus competenza].
  • La statistica su cui si basa la tua magia è Pratica.
  • La difficoltà dei tuoi incantesimi è pari a [4 + Pratica + bonus competenza].
  • La tua portata del magico è pari a 20m.
  • Per [1 + bonus competenza] volte al giorno, puoi utilizzare l'azione Ripristino Runico senza consumare azione, ma spendendo 1 punto energia.
  • Impari a saper riconoscere la magia dell' alfabeto di Hulder e impari a disegnarle.
  • Ottieni 2 rune personalizzate. Invece degli incantesimi runici, puoi intagliare rune contenenti tuoi incantesimi, secondo le regole speciali:

Regole per le Rune Personalizzate

Per utilizzare le rune personalizzate è necessario seguire le seguenti regole generali:

- Le rune personalizzate possono essere solo rapide e timer.
- Le rune personalizzate scalano sulla statistica di Intelligenza.
- Le rune personalizzate non possono immagazzinare incantesimi che costano più di 3pE.
- Le rune personalizzate che intagli permangono se oltrepassano la tua portata del magico ma non le puoi attivare.
- Non è possibile influire o modificare gli effetti degli incantesimi applicati nelle rune personalizzate attraverso nessuna abilità o effetto.
- Se si infligge danno diretto attraverso le rune timer esse si dissolvono al primo turno di utilizzo.

  • Intagliare Runa. Azione
    Puoi utilizzare un' azione di supporto per intagliare una runa.
    > Costo A + 1 pE
  • Attivazione Runa. Azione
    Puoi utilizzare questa azione di supporto per attivare una runa preparata, e l' effetto ad essa associata, spendendo il costo richiesto dall' incantesimo.
    > Costo: A
  • Ripristino Runico. Azione
    Puoi utilizzare un' azione di supporto per ripristinare fino a [bonus competenza] rune attraverso un rituale di 10 minuti.
    > Costo A + (numero rune ripristinate) pE
  • Ricrea Catalizzatore. Azione
    Quando il catalizzatore magico viene distrutto, sottratto o perduto, puoi utilizzare questa azione di supporto per ricreare nella tua mano il tuo oggetto catalizzatore magico.
    > Costo: 1pE per farlo riteletrasportare nella tua mano, se posizionato entro 10m da te.
    > Costo: 2pE per ricrearlo in mano.

 

Codice Occulto

  • I tuoi punti mistici sono pari a [Pratica + 1 + bonus competenza].
  • La statistica su cui si basa la tua magia è Pratica.
  • La difficoltà dei tuoi incantesimi è pari a [4 + Pratica + bonus competenza].
  • La tua portata del magico è pari a 10m.
  • Ottieni 2 rune giornaliere che puoi incidere e tenere pronte per essere attivate contemporaneamente.
  • Per [1 + bonus competenza] volte al giorno, puoi utilizzare l'azione Attivazione Runa senza consumare azione, ma spendendo 1 punto energia.
  • Ottieni 1 punto mistico extra.
  • Le rune che scrivi, disegni o applicate sugli oggetti che intagli sono occultate magicamente. Solo tu sei in grado di vederle senza mezzi magici. La traccia magica di questo occultamente può essere rilevata da un esterno attraverso l' uso della magia ma sempre attraverso una prova la cui difficoltà è pari a 11.
  • Impari a saper riconoscere la magia delle codice occulto e impari a disegnarle.
  • Intagliare Runa. Azione
    Puoi utilizzare un' azione di supporto per intagliare una runa.
    > Costo A + 1 pE
  • Attivazione Runa. Azione
    Puoi utilizzare questa azione di supporto per attivare una runa preparata, e l' effetto ad essa associata, spendendo il costo richiesto dall' incantesimo.
    > Costo: A
  • Ripristino Runico. Azione
    Puoi utilizzare un' azione di supporto per ripristinare fino a [bonus competenza] rune attraverso un rituale di 10 minuti.
    > Costo A + (numero rune ripristinate) pE
  • Ricrea Catalizzatore. Azione
    Quando il catalizzatore magico viene distrutto, sottratto o perduto, puoi utilizzare questa azione di supporto per ricreare nella tua mano il tuo oggetto catalizzatore magico.
    > Costo: 1pE per farlo riteletrasportare nella tua mano, se posizionato entro 10m da te.
    > Costo: 2pE per ricrearlo in mano.

Avanzamento Classe

A seconda della sottoclasse scelta, ottieni i seguenti benefici:

Livello 4

Rune Primordiali

  • Per 2 volte al giorno, una volta per turno, puoi usare l'azione di classe Attivazione Runa per attivare rune che sono al di fuori della tua portata del magico, purchè tu abbia comunque il catalizzatore magico.
  • Quando usi l'azione Attivazione Runa puoi attivare le rune anche fuori dalla tua portata del magico.

 

Alfabeto di Hulder

  • Per 2 volte al giorno, puoi intagliare una runa inserendoci l' incantesimo di un altra creatura consenziente, che deve partecipare al rituale di intagliatura.
  • Quando usi l'azione Ripristino Runico ottieni 1 punto difesa extra contro tutti gli attacchi fino all'inizio del tuo prossimo turno.

 

Codice Occulto

  • Per 2 volte al giorno, puoi usare l'azione Ripristino Runico senza effettuare il rituale.
  • Tutti i tuoi incantesimi runici, generati mentre impugni il catalizzatore magico, costano 1 punto energia in meno (minimo 1 pE).

Livello 7

Rune Primordiali

  • Ottieni 1 incantesimo runico extra.
  • Ottieni 1 runa extra.
  • Una volta per round, puoi attivare una runa in qualsiasi momento.

 

Alfabeto di Hulder

  • Ottieni 1 runa personalizzata extra.
  • Ottieni competenza in 1 prova.
  • Una volta per round, puoi intagliare una runa in qualsiasi momento.

 

Codice Occulto

  • La tua portata del magico è pari a 20m.
  • Ottieni 1 runa extra.
  • Una volta per round, puoi generare un incantesimo runico in qualsiasi momento.

Livello 10

Rune Primordiali

  • Ottieni 1 azione di supporto extra che puoi utilizzare per usare l'azione Intagliare Runa.
  • Ottieni 1 runa extra.

 

Alfabeto di Hulder

  • Ottieni 1 runa personalizzata extra.
  • Puoi usare l'azione Ripristino Runico senza limiti di utilizzo.

 

Codice Occulto

  • Ottieni 1 incantesimo runico extra.
  • Ottieni 1 azione di supporto extra che puoi utilizzare per usare l'azione Attivazione Runa.

Rune

Il vantaggio che le rune offrono deriva dalla possibilità di eludere il costo in energia di un incantesimo oppure nella capacità di attivarle senza badare alla concentrazione. Questo varia a seconda della tipologia di runa scelta. Il runico sceglie alcuni degli incantesimi runici preparati e li immagazzina magicamente, attraverso un rituale, in degli oggetti che possiede o che indossa indossa intagliandoli o marchiandoli con le rune. Alcune rune hanno effetto dal momento che sono intagliate, altre di queste invece vengono attivate a comando eseguendo l' azione di supporto Attivazione Runa attraverso l' utilizzo del tuo catalizzatore magico.

Esistono tre tipologie di rune:

Rapide

Il loro effetto è immediato: una volta attivate liberano l' incantesimo immagazzinato istantaneo e si dissolvono subito dopo l'utilizzo.
Richiedono attivazione (azione di supporto Attivazione Runa).
> Queste sono indicate negli elenchi con (R).

Continue

Il loro effetto, dalla loro attivazione, permane ma per un limite di tempo definito dalla sottotipologia: a tempo oppure a concentrazione. Indifferentemente dalla sottotipologia usata, non è possibile avere più di 1 runa continua attiva.
Richiedono attivazione (azione di supporto Attivazione Runa).

  • A Tempo. Il loro effetto, dalla loro attivazione, permane ma per un limite di tempo definito. Dall' attivazione, la runa mantiene l'effetto per la durata massima di [bonus competenza] round.
    > Queste sono indicate negli elenchi con (CT).

  • A Concentrazione. Il loro effetto, dalla loro attivazione, permane ma sono vincolate alla concentrazione dell'utilizzatore. La loro attivazione richiede concentrazione. Questa concentrazione è considerata come concentrazione per un'abilità, quindi non consuma i punti energia ad ogni inizio turno come per i misticismi.
    > Queste sono indicate negli elenchi con (CC).

Perpetue

Il loro effetto, dal momento in cui vengono incise, si attiva subito e si mantiene sempre attivo, fin quando non lo disattivi (azione gratuita in qualsiasi momento), finchè non muori oppure non incidi la stessa runa perpetua nuovamente. Queste sono rune uniche, non puoi incidere e mantenere incise contemporaneamente piu di [bonus competenza] rune perpetue.
> Queste sono indicate negli elenchi con (P).

Talenti Esclusivi

  • Avanzamento Statistica. Aumenta una statistica principale di (+1).
    > Requisito: Livello 3.
  • Avanzamento Statistica. Aumenta una statistica principale di (+1).
    > Requisito: Livello 6.
  • Avanzamento Statistica. Aumenta una statistica principale di (+2).
    > Requisito: Livello 10.
  • Runa Extra. Ottieni 1 runa extra.
  • Incantesimo Extra. Ottieni 1 incantesimo runico extra.
  • Portata Amplificata. In qualsiasi momento, puoi spendere 1 punto energia per aumentare di 10m la tua portata del magico. fino all'inizio del tuo prossimo turno.
  • Scriba Runico. Sai leggere tutte le scritture runiche.
  • Rune Concentrate. Tutti gli incantesimi runici che infliggono danno, infliggono [bonus competenza] danni extra.
  • Autonomia Runica. Una volta al giorno, puoi generare 1 incantesimo runico complesso senza catalizzatore magico, ma devi avere almeno 1 runa intagliata e non attivata.