Tabella delle Opzioni di Manzia
Ecco la lista di tutte le opzioni per la manzia libera di elementi o qualsiasi oggetto di manzia.
Quando si ottiene il dominio di un elemento naturale, è possibile effettuare queste opzioni di manzia, quindi senza preparare degli incantesimi ma liberamente (al pari degli effetti della tabella del mago sui misticismi). Ogni opzione di manzia ha dei costi da rispettare e la manzia richiede sempre concentrazione:
Generare Elemento
Se non presente, è necessario generare l'elemento dominato per poi poterlo dominare con le altre opzioni di manzia.
Costo: A + 1pE per area massima di 3x3m
Spostamento
L'elemento viene fisicamente spostato in un punto entro la tua portata del magico senza causare danneggiamento diretto (altrimenti verrà considerato attacco). Se nello spostamento si incontrano altri bersagli o impedimenti, può essere possibile (a discrezione del Master) effettuare una prova di arte mistica (Mente) contro una prova in risposta dei bersagli coinvolti o una difficoltà imposta. A seconda dell'esito della prova accadono degli effetti (esempio: i bersagli vengono spinti al passaggio dell'elemento).
Costo: A + 1pE per area massima di di 3x3m
Attacco
Usa l'elemento per attaccare entro la tua portata del magico. L'elemento si piega al tuo comando e si avventa sul bersaglio dell'attacco.
Costo: A + 2pE
Svantaggio
Il dominio dell'elemento, influenza il bersaglio in modo tale da procurargli svantaggio a qualcosa di specifico.
Costo: A + 3pE
Condizione
Il dominio dell'elemento, influenza il bersaglio in modo tale da procurargli una condizione.
Costo: A + 3pE per condizione
Costo: A + 6pE per condizione grave
Deformazione
Fai cambiare forma all' elemento.
Costo: A + 2pE per deformazione semplice
Costo: A + 3pE per forma complessa
Costo aggiuntivo: + 2pE se l'elemento è appartenente o indossato da un bersaglio.
Effetto Ambientale
Effetto ad Area che pone delle condizioni o effetti particolari nell'area selezionata.
(esempio: terreno difficile, chi si ritrova all' interno prende 3 danni, crea un passaggio attraverso l'elemento, ecc.)
Costo: A + 3pE effetto minore (limitati come quelli fatti come esempio)
Costo: A + 5pE effetto molto impattante o molto dannoso (da [2d + ... ] in poi).
Effetto Creativo
Effetto che non rientra in nessuna di queste precedenti categorie e che, a seconda della particolarità, è il Master che impone il costo.
(Suggerimento: tenere d'occhio i costi delle tabelle dei costi delle abilità e dei misticismi).
Costo minimo: A + 1pE | Se ha un impatto trascurabile su oggetti, bersagli o ambiente: A +2pE, altrimenti A + 3pE (o piu').
Costo: a discrezione del Master