Regole per Multiclasse
E' possibile creare un personaggio combinando 2 classi. Questo è detto multiclasse, ma vanno seguite le seguenti regole:
- Quando si multiclassano 2 classi appartenenti alla stessa categoria (2 classi Combattenti, 2 classi Supporto o 2 classi Mistiche) non ottengono nuovamente tutto ciò che rientra nella sezione Assetto Iniziale.
- Quando si sceglie la seconda classe, non si ottiene tutto ciò che rientra nella sua sezione Assetto Iniziale, ma solo ciò che offre la sottoclasse scelta a livello 1.
- Il totale massimo dei livelli combinati tra le due classi, sommato, non può superare il 10.
- Il bonus competenza aumenta comunque quando la somma dei livelli delle due classi raggiunge 4 (+2), 7 (+3) e 10 (+4).
Multiclasse di 2 Classi Mistiche
Se si multiclassa 2 classi mistiche si seguono le seguenti regole specifiche:
- Ogni classe mantiene la sua propria statistica principale su cui scalare la propria magia (non si unificano in una sola a meno che non sia specificato da entrambe le classi essere la stessa)
- Le liste degli incantesimi rimangono distinte in relazione agli incantesimi che si ottengono.
- La seconda classe riduce il suo numero di incantesimi ottenuti a livello 1 della metà (arrotondando per difetto | minimo 1).
- Se il catalizzatore magico è per entrambe le classi rappresentato da un oggetto (non arma) non indossabile, è possibile utilizzare lo stesso oggetto come catalizzatore unico per gli incantesimi di entrambe le classi.
- Se le due classi hanno due modi diversi di definire come mantieni la concentrazione, scegline uno e applicalo per entrambe le classi.
- Si tengono i punti mistici ottenuti a Livello 1 dalla prima classe (anche se la seconda classe dovesse concederne di più al suo Livello 1 quando viene multiclassata).
ESEMPIO: multiclasse tra Esper e Sciamano
- Esper (prima classe) | al livello 1 in questa classe ho 4 incantesimi - 2 da Assetto Iniziale e 2 da Sottoclasse Emoth.
- Sciamano (seconda classe) | al livello 1 in questa classe ho solo [Carisma +1] (poniamo siano 4) incantesimi dalla sottoclasse del Danzatore Rituale.
Devo dimezzarli per le regole perchè sono 2 classi mistiche.
In totale avrei 6 incantesimi da preparare, ma rimangono distinte le due liste, quindi solo 4 per l'Esper (prendendola dalla lista incantesimi dell' Esper) e 2 per lo Sciamano (prendendoli dalla lista incantesimi dello Sciamano).
Aumentando di livello poi, tutti gli incantesimi extra che vengono presi dalle classi vanno a sommarsi a quelli del rispettivo livello 1.
Se raggiungo il livello 2 con lo Sciamano e resto all' 1 con l'Esper (quindi personaggio di livello 3 complessivo) il 1 incantesimo extra che ottengo (oltre al +1 punto statistica) va esclusivamente allo Sciamano. Quindi semplicemente 7 incantesimi totali, ma ora 4 all'Esper e 3 allo Sciamano. E così via.
Per l'Esper il catalizzatore magico sono le facoltà mentali, mentre per lo Sciamano rituale è un talismano magico. Quindi i catalizzatori rimangono separati.