Sistema Di Combattimento
Benvenuti nella pagina dedicata al sistema di combattimento di Human War RPG. Scoprite come funziona il nostro innovativo sistema esagonale e le fasi di attacco che rendono ogni scontro unico ed emozionante. Preparatevi a un'esperienza di gioco coinvolgente e strategica!

Sistema Esagonale e Fasi di Attacco
Il cuore del nostro sistema di combattimento risiede nel sistema esagonale, che definisce le zone di attacco e difesa. Le fasi di attacco si susseguono in questo preciso ordine:
Fasi di Attacco
- Il difensore dichiara quale dei 6 punti del Sistema Esagonale coprire con il proprio punto difesa. (Consigliato: 1 o 6).
- L'attaccante posiziona casualmente il suo punto attacco lanciando il dado.
- Il difensore può usare azioni difensive o abilità per provare a difendersi ulteriormente prima del punto 4.
- - Se il punto attacco ricade in un punto coperto da un punto difesa, l'attacco non va a segno (fallisce).
- Se il punto attacco ricade in un punto NON coperto da un punto difesa, l'attacco va a segno (successo).
Esito dell'Attacco
Quando l'attacco ha successo, l'attaccante infligge al bersaglio i danni dell'arma con cui ha colpito (o i danni di abilità/incantesimi). Inoltre, se il punto colpito è "1" o "6", che sono le parti critiche, gli verrà sottratta 1 criticità.
Punti Vita e Criticità azzerati
Se un nemico vede azzerarsi i punti vita da un giocatore, quest'ultimo può scegliere di uccidere il nemico come parte dello stesso attacco. I giocatori che vedono azzerarsi i punti vita invece cadono a terra privi di sensi. Invece, chiunque veda azzerarsi le proprie criticità (sia giocatori che NPC e nemici) muore istantaneamente.

Semplicità e Innovazione:
Il Cuore del Sistema
Il nostro sistema di regole risolve un problema fondamentale per i giocatori di RPG: la complessità eccessiva. In Human War ogni giocatore ha 3 azioni, che può giostrarsi come vuole, offrendo grande flessibilità tattica. Inoltre, con il doppio binario "punti vita" / "parti critiche", i giocatori hanno 2 modi di sconfiggere i loro nemici. Questo approccio garantisce semplicità e innovazione, rendendo ogni partita dinamica e avvincente.
Un Sistema Punitivo ma Gratificante
Se siete indecisi se provare o meno questo sistema di regole, vi diciamo questo: Human War RPG è un sistema punitivo dove, scendendo in campo a livello 1, non siete l'ultimo arrivato. La progressione spesso negli RPG dà troppo poco ai primi livelli e aumenta lentamente... in Human War invece si scala subito molto al livello 1 e si perfeziona andando verso il livello 10. Preparatevi a un'esperienza di gioco intensa e gratificante!