Vantaggio e Svantaggio
Nelle Prove
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Avere vantaggio ad una prova significa poter lanciare i 2d per due volte, ottenendo 2 risultati, per poi selezionare il risultato migliore come definitivo.
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Avere svantaggio ad una prova significa poter lanciare i 2d per due volte, ottenendo 2 risultati, per poi essere costretti a selezionare il risultato peggiore come definitivo.
Negli Attacchi
Per quanto riguarda gli attacchi invece: a seconda del vantaggio o dello svantaggio si applicano i seguenti effetti:
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Vantaggio. Dopo che il difensore ha dichiarato il suo punto fisso, l'attaccante che ha vantaggio posiziona casualmente 2 punti attacco, anziché 1 (se coincidono: NON vengono rilanciati). Se almeno 1 dei 2 punti attacco non viene coperto da un punto difesa, l'attacco va a segno. Se entrambi non vengono coperti da punti difesa, l'attaccante sceglie a sua discrezione quale punto dei due applicare l'attacco.
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Svantaggio. Dopo che il difensore ha dichiarato il suo punto fisso, l'attaccante che ha svantaggio posiziona casualmente 2 punti attacco, anziché 1 (se coincidono: vengono rilanciati). Se almeno 1 dei 2 punti attacco viene coperto da un punto difesa, l'attacco fallisce e non va a segno (quindi ENTRAMBI i punti devono non essere coperti per avere successo). Se entrambi non vengono coperti da punti difesa, e l'attacco comunque va a segno nonostante lo svantaggio, il difensore sceglie a sua discrezione quale punto dei due applicare l'attacco da parte dell'attaccante.
I vantaggi e svantaggi nella stessa prova o attacco invece si contrastano. Se un giocatore, per vari motivi, ha 1 vantaggio negli attacchi e, per altri motivi, ha contemporaneamente anche 2 svantaggi, l'attacco lo effettuerà con 1 svantaggio. Se il numero di vantaggi è maggiore degli svantaggi varrà il vantaggio, viceversa varrà lo svantaggio. Infine, se il numero dei vantaggi è uguale a quello degli svantaggi, si annullano a vicenda e la prova o attacco verranno effettuati normalmente.