Prove
Due dadi
Nel gioco è possibile effettuare o subire differenti tipologie di prove, il cui successo o fallimento determina degli effetti o delle conseguenze. Quando si subisce o si effettua una prova, è necessario lanciare 2 dadi e sommare la statistica a cui appartiene la tipologia di prova.
ESEMPIO: prova su sforzo (Forza): 2 dadi + Forza
Il successo o il fallimento di queste prove si determina se, sommando i risultati dei lanci dei 2d + la statistica della tipologia + bonus + malus, si supera la soglia di difficoltà. La difficoltà viene determinata in uno di questi tre modi:
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Difficoltà di prova contrapposta: chi effettua la prova impone il suo risultato ottenuto come difficoltà di chi la subisce. A seconda della tipologia di prova effettuata, chi la subisce è chiamato a rispondere effettuando una prova della stessa tipologia oppure una diversa a seconda dei casi, secondo un principio logico definito dalla descrizione nella lista delle tipologie di prove (vedi più avanti).
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Difficoltà degli incantesimi: le classi mistiche hanno una propria difficoltà dei misticismi che effettuano sui bersagli che scelgono. In questo caso, chi subisce la prova dovrà superare la difficoltà imposta dalla classe di chi ha effettuato il misticismo.
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Difficoltà imposta: il giocatore, attraverso delle sue abilità, o il Master impongono una difficoltà. Ogni tipologia di prova è associata ad una statistica principale.
Competenze nelle Prove
Avere competenza nelle prove significa aggiungere un bonus pari al proprio bonus competenza in specifiche tipologie di prove. Ogni umano possiede 2 competenze in delle prove a sua scelta di base.
Bonus Competenza:
1 (livelli: 1 – 3)
2 (livelli: 4 – 6)
3 (livelli: 7 – 9)
4 (livello: 10)