ABILITÀ

Concentrazione sulle Abilità

A differenza della concentrazione sugli incantesimi, che sono molto complessi da generare, le abilità sono molto più facili da mantenere.

Regole per Incantesimi a Concentrazione

  • All' inizio di ogni turno se stai mantenendo la concentrazione su un abilità non verrà scalato il costo in energia dai tuoi punti energia.

  • Non è possibile mantenere la concentrazione su più abilità.

 

Interruzione della Concentrazione

La concentrazione su un abilità può interrompersi nei seguenti modi:

  • Colui che tiene la concentrazione può scegliere di interromperla.
    (senza nessun costo, in qualsiasi momento desideri).

  • Colui che tiene la concentrazione subisce la alterazione delle facoltà mentali.

  • Colui che tiene la concentrazione subisce un'abilità o un effetto che mira a togliergliela.

  • Colui che tiene la concentrazione viene colpito in una parte critica.

Tabella Effetti e Costi delle Abilità

Qui di seguito sono elencati modelli di abilità, coi loro costi indicativi (parametri utili al Master e ai giocatori) da usare come linee guida nella creazione delle abilità o abilità per arma. Tutto ciò che non è trattato nei modelli esposti nell' elenco è trattabile e a pura discrezione del Master al momento della creazione e delle proposte dei personaggi.

 

Effetti Abilità Comuni

Bersaglio Aggiuntivo

Abilità a bersaglio singolo che aggiunge un bersaglio aggiuntivo entro la portata dell'arma.
> Costo aggiuntivo: +2pE.

 

Danno Aumentato

Aumenta di +(x) il danno.

> Costo aggiuntivo: +(x)pE.

 

Difesa

Azione difensiva. Aggiungi 1 punto difesa extra casuale.

> Costo: A + 0pE

 

Condizione

Incantesimo che provoca una condizione.

> Costo aggiuntivo: +3pE

 

Condizione Grave

Incantesimo che provoca una condizione grave.

> Costo aggiuntivo: +5pE


Bonus Prove

Bonus alle prove di (+x).

> Costo: A + (x)pE

 

Malus Prove

Malus alle prove di (-x).

> Costo: A + (x)pE

 

Recupero

Fa recuperare [d + statistica] punti vita.

> Limitazione: 1 volta al giorno
> Costo
: 1pE

 

Vantaggio

Concedi vantaggio.

> Costo: 2pE

 

Svantaggio

Imponi svantaggio.

> Costo: 2pE

 

Effetti ad Area

Raggio circostante (con te al centro escluso) | Costo aggiuntivo: +1pE x distanza raggio

Sfera raggio 5m, Superficie 5mx5m,  Cono di 5m,  Linea di 10m

Costo aggiuntivo: +[A + 1pE]