Cavalcature

Cavalcatura e Comando

Generalmente, ogni essere umano è capace di possedere una cavalcatura. Generalmente è il cavallo, ma può essere qualsiasi bestia, di taglia superiore alla propria, con determinate caratteristiche e che tendenzialmente sia addomesticato o venga addomesticato con successo. I movimenti che la cavalcatura possiede divengono i tuoi e coprono generalmente maggiore distanza. Puoi comandare alla cavalcatura a compiere determinate azioni, se ne è capace, ma ti costerà un' azione di comando (considerata azione di supporto).

L'azione di comando pone un obiettivo, che la cavalcatura deve, nei limiti del possibile, tentare di raggiungere, ma non significa che ad ogni comando debba per forza contrapporsi una sola azione della cavalcatura. Questo vale anche per le creature addomesticate che non cavalchi ma che sono tue alleate e da te controllate, in ogni caso.
Ad esempio: se si comanda alla cavalcatura di attaccare un bersaglio, la creatura non effettuerà solo una azione per attaccarlo in quel turno, bensì tutti i turni da quel momento in avanti li userà per attaccare il bersaglio dato che è questo il suo obiettivo che gli è stato comandato.

Come di consueto, salvo abilità o tratti particolari, tutte le cavalcature e le bestie in generale hanno 2 azioni al Livello 1, 3 azioni al Livello 3 e 4 azioni al Livello 5.

Il loro attacco e la loro abilità è in stretta correlazione con l' LD determinato attraverso la tabella druidica (vedi classe Druido).

 

 

Movimento e Carica

Quando la propria cavalcatura compie una azione di movimento, quindi consumando l'azione, è possibile attivare l'effetto dell'attributo #Carica effettuando un attacco contro un bersaglio, subito dopo averlo raggiunto a portata dell'arma impugnata col suddetto movimento.