Elenco degli Elementi
Ecco la lista completa degli elementi naturali:
Acqua, Fuoco, Pietra, Terra, Ferro, Legno, Aria, Ghiaccio, Suono, Elettricità e Luce.
Acqua
Abilità Passive
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La tipologia di danno associata a questo elemento è danni da impatto.
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Dimezzi tutti i danni da punta che subisci.
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Puoi rimanere in apnea per 1 ora.
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Se è presente dell'acqua allo stato solido (ghiaccio), l' opzione di manzia Genera Elemento non costa punti energia.
Azione
Forma dell' Acqua: puoi utilizzare questa azione di supporto per trasformare il tuo corpo da solido a liquido. In questa forma sei inoffensivo, non puoi compiere azioni se non movimenti e non puoi lanciare incantesimi. La forma liquida ti aiuta a passare attraverso spazi e fessure molto strette e a disingaggiare o liberarti con successo da nemici o ostruzioni che ti tengono afferrato o bloccato.
Condizioni: richiede concentrazione.
Costo: A + 1pE.
Fuoco
Abilità Passive
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La tipologia di danno associata a questo elemento è danni da ustione.
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Dimezzi tutti i danni da ustione che subisci e sei resistenza all' ipertermia.
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Puoi riscaldare o incendiare tutto ciò che tocchi in un minuto.
Azione
Accensione: puoi utilizzare questa azione di supporto per rendere la tua superficie corporea ardente e reattiva agli stimoli di pericolo. La tua pelle illumina per 10m nel buio e ogni volta che qualcuno viene in contatto fisico con te subisce [2 + Livello] danni da ustione.
Condizioni: richiede concentrazione.
Costo: A + 1pE.
Pietra
Abilità Passive
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La tipologia di danno associata a questo elemento è danni da impatto.
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Dimezzi tutti i danni da taglio che subisci.
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Ottieni un bonus di (+1) alla tua Resistenza.
Azione
Armatura di Pietra: puoi utilizzare questa azione di supporto in qualsiasi momento per inspessire ed indirire la tua pelle. Ottieni 1 punto difesa casuale extra contro ogni attacco senza spendere azione (come un' armatura).
Condizioni: richiede concentrazione.
Costo: A + 1pE.
Terra
Abilità Passive
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La tipologia di danno associata a questo elemento è danni da impatto.
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Dimezzi tutti i danni da impatto che subisci.
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Hai vantaggio in tutte le prove di sforzo (Forza) fin tanto che hai contatto con il suolo.
Azione
Terratrasporto: puoi utilizzare questa azione di supporto per far levitare una zolla di terra larga 2m x 2m. Sopra questa zolla di terra puoi posizionartici sia tu che altri bersagli da te scelti. La zolla di terra si può innalzare fino ad un massimo di 10m da terra.
Condizioni: richiede concentrazione.
Costo: A + [1pE + (1pE per ogni altro bersaglio trasportato di taglia media o inferiore)].
Ferro
Abilità Passive
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La tipologia di danno associata a questo elemento è danni da taglio.
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Dimezzi tutti i danni da taglio che subisci.
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Hai un' armatura naturale addosso, considerata di metallo, che riduce i danni fisici che subisci di (-2).
Azione
Falange Mutevole: puoi utilizzare questa azione di supporto per trasformare una o entrambe le mani in appendici di ferro utilizzabili per infliggere [d + Forza] danni da taglio, danni da punta o danni da impatto a seconda della tipologia di falange scelta creata. La portata delle falangi è ravvicinata-corta (1,5m).
Condizioni: richiede concentrazione.
Costo: 1pE per una falange | 2pE per la doppia falange.
Legno
Abilità Passive
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La tipologia di danno associata a questo elemento è danni da punta.
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Dimezzi tutti i danni da impatto che subisci.
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Braccia e gambe, quando vengono portati a 0 punti arto, non si compromettono fin quando non vengono amputate.
Azione
Radici Stabili: puoi utilizzare questa azione di supporto per creare delle radici che si propagano nel terreno e nella roccia da sotto i tuoi piedi. Le radici ti permettono di muoverti a velocità dimezzate sulle superfici verticali e controgravità. Inoltre, non puoi essere spinto o buttato a terra mentre hai le radici piantate nel terreno.
Condizioni: richiede concentrazione.
Costo: 1pE.
Aria
Abilità Passive
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La tipologia di danno associata a questo elemento è danni da impatto.
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Ottieni la possibilità di saltare fino a 5m di altezza.
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Ottieni 1 movimento extra.
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Dimezzi tutti i danni da caduta (impatto).
Azione
Occhio del Ciclone: puoi utilizzare questa azione di supporto per creare un turbine di vento attorno a te, per un raggio di 3m (portata lunga). Tutti gli attacchi in mischia effettuati contro di te hanno svantaggio.
Condizioni: richiede concentrazione.
Costo: 1pE.
Ghiaccio
Abilità Passive
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La tipologia di danno associata a questo elemento è danni da punta.
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Dimezzi tutti i danni da freddo che subisci che subisci e sei resistenta all' ipotermia.
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Se è presente dell'acqua allo stato liquido, l' opzione di manzia Genera Elemento non costa punti energia.
Azione
Scudo di Ghiaccio: puoi utilizzare questa azione di supporto per creare uno scudo di ghiaccio su un tuo braccio. Questo scudo non occupa nessuno slot equipaggiamento. Finchè quel braccio non viene compromesso o amputato, hai sempre accesso all' azione difensiva scudo.
Condizioni: richiede concentrazione.
Costo: 1pE.
Suono
Abilità Passive
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La tipologia di danno associata a questo elemento è danni da pressione.
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Gli attacchi magici a distanza che effettui utilizzando il suono si propagano oltre le barriere fisiche, solidi e fluidi, che quindi non fungono da coperture ai bersagli.
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Puoi mettere e mantenere focus attraverso il tuo udito su tutto ciò che non è immobile e in silenzio.
Azione
Amplificatore: puoi percepire i movimenti e le vibrazioni piu' impercettibili. Puoi conoscere la posizione e la taglia di tutto ciò che si trova oltre barriere fisiche e fluide, eccetto oggetti inanimati e immobili.
Condizioni: richiede concentrazione.
Costo: 1pE.
Elettricità
Abilità Passive
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La tipologia di danno associata a questo elemento è danni elettrici.
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Dimezzi tutti i danni elettrici che subisci.
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Hai vantaggio negli attacchi magici contro nemici che indossano un' armatura di metallo (o conduttore), il che nega all' indossatore i punti difesa extra normalmente garantiti da quell' armatura..
Azione
Teletrasporto del Fulmine: In qualsiasi momento, effettua uno spostamento etereo istantantaneo, in linea retta nell' aria oppure lungo una superficie che funge da conduttore, fino a 20m. Puoi azionare questa abilità in risposta alla dichiarazione di attacco da parte di un bersaglio in cui hai focus e non sei vulnerabile durante questo movimento. Come effetto secondario, puoi infliggere [d + bonus competenza] danni elettrici ai bersagli posti entro portata media (1,5m) da te quando attivi il teletrasporto (posizione iniziale) o quando arrivi nella nuova posizione (posizione finale) a tua scelta.
Costo: 1pE.
Costo effetto secondario: +1pE
Limitazione: [1 + bonus competenza] usi al giorno dell' effetto secondario
Luce
Abilità Passive
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La tipologia di danno associata a questo elemento è danni da ustione.
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Dimezzi tutti i danni da ustione che subisci e sei resistenta all' ipertermia.
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Puoi illuminare le parti del tuo corpo, illuminando fino ad un massimo di 10m.
Azione
Invisibilità: puoi utilizzare questa azione di supporto per impedire ai raggi di luce di riflettere da te agli occhi dei presenti. Diventa invisibile.
Condizioni: richiede concentrazione.
Costo: 3pE.