Furfante
Tattica sporca - Azioni rapide, vulnerabilità, vantaggi e sotterfugi che ostacoleranno i nemici.
Assetto Iniziale
- Punteggio Migliorato. Aumenta di (+1) una statistica tra queste: Destrezza, Forza o Carisma.
- Capacità Extra. Ottieni competenza in 2 prove a tua scelta.
- Oggetto Raro. Ottieni 1 oggetto raro o magico extra a tua scelta, a cui puoi associare 1 determinata abilità personalizzata con 2 utilizzi al giorno.
- Mosse Rapide. Scegli un numero (definito dalla sottoclasse) delle mosse rapide dall' elenco generale sommato alle opzioni aggiuntive date dalla tua sottoclasse.
- Talento Esclusivo. Ottieni 1 talento esclusivo per questa classe.
- Abilità Narrativa. Ottieni 1 abilità narrativa
Sottoclasse - Livello 1
Scegli una di queste sottoclassi:
Assassino
- Ottieni allenamento in un' arma appartenente alle tipologie miscellanee, lame corte o da tiro. Questa arma ottiene gli attributi #Precisa e #Destrezza.
-
Tutte le armi in cui hai allenamento con l' attributo #Precisa infliggono sempre di base [dado + Destrezza] danni dell'arma.
-
Ottieni la professione scassinatore.
- Ottieni [Destrezza + bonus competenza] mosse rapide.
- Criminale Opportunista. Scegli una di queste due abilità passive:
- Quando un avversario è vulnerabile, puoi colpirlo dalla distanza se hai modo per farlo.
- Quando attacchi un bersaglio vulnerabile, ottieni vantaggio se non sei stato tu a renderlo vulnerabile. -
Colpo Letale: Azione
Effettua un attacco con un' arma appartenente alla tipologia miscellanee, lame corte o da tiro contro un bersaglio. Se l' attacco ha successo, infliggi al bersaglio colpito (+[dado]) danni extra.
> Limitazione: 1 volta per turno.
> Condizioni: Il bersaglio non deve avere focus su di te (ad esempio: se sei nascosto).
> Costo: A + 1pE.
Opzioni aggiuntive dell' Assassino per le Mosse Rapide
➢ Evitare. Consuma 1 movimento per imporre svantaggio ad un attacco che subisci.
➢ Approfittare. Datti vantaggio al tuo prossimo attacco che effettui, entro la fine del round, contro un bersaglio che ha un tuo alleato vicino (a portata della sua arma).
➢ Disingaggio. Effettua una azione di disingaggio.
➢ Lancio Veloce. Effettua un attacco a distanza con un arma con attributo #Lancio che hai mano, in tasca o estraendola direttamente dalla borsa come parte della stessa azione.
➢ Nascondersi. Effettua una prova di furtività (Destrezza) per tentare di nasconderti (devi essere fisicamente in un luogo dove puoi farlo).
➢ Riflessi Pronti. Quando subisci un danno, riduci quel danno di (-[Accortezza]).
Rissaiolo
- Ottieni allenamento in un arma da lotta , miscellanea o impropria a tua scelta.
- Quando attacchi un nemico con delle armi improprie, non hai la penalità dello svantaggio.
- Ottieni [Forza + bonus competenza] mosse rapide.
- Brigante Rozzo. Scegli una di queste due abilità passive:
- Quando un avversario è vulnerabile, invece che colpirlo, puoi tentare di afferrarlo.
- Quando afferri un bersaglio, che non tenevi già afferrato nel round precedente, lo rendi vulnerabile ad 1 attacco. -
Presa Rozza. Azione
Effettua un' azione offensiva per afferrare un bersaglio. Se hai successo, il bersaglio subisce [Forza] danni da pressione. Fin quando il bersaglio non si libera dalla tua presa, all'inizio di ogni suo turno che è afferrato da te egli subisce [Forza] danni da pressione.
> Limitazione: 1 volta per turno.
> Costo: A + 1pE.
Opzioni aggiuntive del Rissaiolo per le Mosse Rapide
➢ Attaccabrighe. Effettua una prova per tentare di afferrare il bersaglio oppure esegui l'azione Presa Rozza.
➢ Lottatore. Effettua una prova di lotta (Forza) su un bersaglio che hai afferrato per spingerlo fino a 5m.
➢ Colpo in Mischia. Effettua un attacco con un arma improvvisata che impugni o con un arma da lotta.
➢ Incassare. Quando subisci un danno, riduci quel danno di (-[Corpo]).
➢ Fastidioso. Imponi svantaggio ad un bersaglio a tua portata che sta bersagliando con attacco te o un tuo alleato entro 3m.
➢ Scansati!. Afferra un alleato che è a portata di uno o piu' nemici e spingilo in una qualsiasi direzione. Il movimento lo allontana dalla portata dei bersagli nemici senza renderlo vulnerabile e per un massimo di 3m.
Mistificatore
- Ottieni allenamento in un arma leggera a tua scelta.
- Ottieni [Carisma + bonus competenza] mosse rapide.
- Ottieni un kit di strumenti da travestimento, con [Carisma] travestimenti a disposizione che ti puoi preparare.
- Puoi cambiarti d' abito (travestimento) in pochi secondi (1 round).
- Puoi imitare la voce di un'altra persona o i suoni prodotti da creature. Devi aver sentito la persona parlare, o aver sentito la creatura emettere il suono, per almeno 1 minuto.
- Menzognere Doppiogiochista . Scegli una di queste due abilità passive:
- Ottieni vantaggio in tutte le prove di inganno (Carisma).
- Ottieni vantaggio in tutte le prove di persuasione (Carisma). -
Colpo Sleale. Azione
Effettua un attacco in mischia con un'arma da lotta (pugno, calcio, testata, ecc). Se questo colpo va a segno, stordisce il bersaglio.
> Limitazioni: [1 + bonus competenza] volte al giorno.
> Costo: A + 1pE.
Opzioni aggiuntive del Mistificatore per le Mosse Rapide
➢ Dado Truccato. Puoi sostituire il risultato di 1 qualsiasi dado lanciato da te con un nuovo risultato stabilito da un tuo lancio di dado.
➢ Giocare Sporco. Annulla uno svantaggio, in una singola prova o attacco, tuo o di un bersaglio che puoi vedere.
➢ Dado Rubato. Prima che un dado venga lanciato, da un bersaglio su cui hai focus, dichiara un numero da "1" a "6". Se il risultato del dado lanciato è quello che hai dichiarato, fari rilanciare quel dado.
➢Brutto Bastardo. Quando viene effettuato un attacco contro di te da un bersaglio ostile che puoi vedere che sta per avere successo, fai invece ripetere quell'attacco.
➢ Parry Losco. Effettua un'azione di parata in risposta ad un attacco. Se la parata ha successo: l'attaccante si rende vulnerabile ad 1 attacco (scegli tu se tuo o di un tuo alleato che può effettuarlo).
➢ Senza Ritegno. Effettua un movimento, senza svantaggi, che non ti rende vulnerabile.
Avanzamento Classe
A seconda della sottoclasse scelta, ottieni i seguenti benefici:

Mosse Rapide
Ogni furfante possiede mosse rapide, azioni che possono essere effettuate in qualsiasi momento 2 volte per round. Ogni sottoclasse possiede il proprio elenco di mosse, da considerarsi acquisite oltre a quelle che offre la classe, che possono essere effettuate spendendo solo 1 punto energia.
Superato il limite di utilizzo delle mosse rapide senza azione, puoi effettuarne altre ma spendendo 1 azione.
Elenco Generale delle Mosse Rapide
➢ Schivata. Effettua una azione di schivata.
➢ Movimento. Effettua una azione di movimento.
➢ Mano Rapida. Esegui una azione di maneggiare.
➢ Passaggio Oggetto. Passa ad un altro personaggio un oggetto che hai in mano entro 10m.
➢ Elusione Rapida. effettua l'azione di elusione.
➢ Equipaggiamento. Usa un qualsiasi equipaggiamento che hai in mano.
Talenti Esclusivi
- Avanzamento Statistica. Aumenta una statistica principale di (+1).
> Requisito: Livello 3. - Avanzamento Statistica. Aumenta una statistica principale di (+1).
> Requisito: Livello 6. - Avanzamento Statistica. Aumenta una statistica principale di (+2).
> Requisito: Livello 9. - Mossa Extra. Ottieni 1 mossa rapida extra.
- Rapidità Maggiorata. Puoi eseguire 1 mossa rapida per round senza consumare 1 punto energia.
- Contro-imboscata. Quando subisci un imboscata, e non hai una condizione grave, puoi effettuare una prova di riflessi (Accortezza), contro la difficoltà posta dal membro avversario con miglior prontezza. Se hai successo nella prova, tu e il tuo gruppo negherete l' imboscata agli avversari.
- Istinto dell' Avido: Per [bonus competenza] volta al giorno, puoi effettuare una speciale prova di percezione (Accortezza) per cercare di intuire se, non lontano da te, vi sono oggetti rari o esotici, oppure danari, che sono nascosti (non ne conosci l'esatta ubicazione, è come un sesto senso). La difficoltà per questa prova è imposta dal Master.
- Dado Aumentato. Ogni volta che lanci un dado, eccetto che per posizionare punti attacco e punti difesa negli attacchi, puoi scegliere di aggiungere al risultato un bonus di (+1).
- Asso nella Manica. Una volta al giorno, quando a ti vengono azzerati i punti vita, puoi spendere 1 azione per fare in modo che invece rimani a 1 punto vita.
- Imprendibile. Quando un bersaglio effettua una azione di inseguimento contro di te, imponi svantaggio alla sua prova per raggiungerti.
- Inafferrabile. Quando un bersaglio effettua una azione per afferrarti, imponi svantaggio alla sua prova.
- Fortuna Sfacciata. Una volta al giorno, ottieni vantaggio nella prova di fortuna per attivare una delle tue abilità narrative.