Furfante

Tattica sporca - Azioni rapide, vulnerabilità, vantaggi e sotterfugi che ostacoleranno i nemici.

Assetto Iniziale

  • Punteggio Migliorato. Aumenta di (+1) una statistica tra queste: Destrezza, Forza o Carisma.
  • Capacità Extra. Ottieni competenza in 2 prove a tua scelta.
  • Oggetto Raro. Ottieni 1 oggetto raro o magico extra a tua scelta, a cui puoi associare 1 determinata abilità personalizzata con 2 utilizzi al giorno.
  • Mosse Rapide. Scegli un numero (definito dalla sottoclasse) delle mosse rapide dall' elenco generale sommato alle opzioni aggiuntive date dalla tua sottoclasse.
  • Talento Esclusivo. Ottieni 1 talento esclusivo per questa classe.
  • Abilità Narrativa. Ottieni 1 abilità narrativa

Sottoclasse - Livello 1

Scegli una di queste sottoclassi:

Assassino

  • Ottieni allenamento in un' arma appartenente alle tipologie miscellanee, lame corte o da tiro. Questa arma ottiene gli attributi #Precisa#Destrezza.
  • Tutte le armi in cui hai allenamento con l' attributo #Precisa infliggono sempre di base [dado + Destrezza] danni dell'arma.

  • Ottieni la professione scassinatore.

  • Ottieni [Destrezza + bonus competenza] mosse rapide.
  • Criminale Opportunista. Scegli una di queste due abilità passive:
    - Quando un avversario è vulnerabile, puoi colpirlo dalla distanza se hai modo per farlo.
    - Quando attacchi un bersaglio vulnerabile, ottieni vantaggio se non sei stato tu a renderlo vulnerabile.
  • Colpo Letale: Azione
    Effettua un
    attacco con un' arma appartenente alla tipologia miscellanee, lame corte o da tiro contro un bersaglio. Se l' attacco ha successo, infliggi al bersaglio colpito  (+[dado]) danni extra.
    > Limitazione:  1 volta per turno.
    > Condizioni: Il bersaglio non deve avere focus su di te (ad esempio: se sei nascosto).
    > Costo: A + 1pE.

Opzioni aggiuntive dell' Assassino per le Mosse Rapide

Evitare. Consuma 1 movimento per imporre svantaggio ad un attacco che subisci.
Approfittare. Datti vantaggio al tuo prossimo attacco che effettui, entro la fine del round, contro un bersaglio che ha un tuo alleato vicino (a portata della sua arma).
Disingaggio. Effettua una azione di disingaggio.
Lancio Veloce. Effettua un attacco a distanza con un arma con attributo #Lancio che hai mano, in tasca o estraendola direttamente dalla borsa come parte della stessa azione.
Nascondersi. Effettua una prova di furtività (Destrezza) per tentare di nasconderti (devi essere fisicamente in un luogo dove puoi farlo).
Riflessi Pronti. Quando subisci un danno, riduci quel danno di (-[Accortezza]).

Rissaiolo

  • Ottieni allenamento in un arma da lotta , miscellanea o impropria a tua scelta.
  • Quando attacchi un nemico con delle armi improprie, non hai la penalità dello svantaggio.
  • Ottieni [Forza + bonus competenza] mosse rapide.
  • Brigante Rozzo. Scegli una di queste due abilità passive:
    - Quando un avversario è vulnerabile, invece che colpirlo, puoi tentare di afferrarlo.
    - Quando afferri un bersaglio, che non tenevi già afferrato nel round precedente, lo rendi vulnerabile ad 1 attacco.
  • Presa Rozza. Azione
    Effettua un'
    azione offensiva per afferrare un bersaglio. Se hai successo, il bersaglio subisce [Forza] danni da pressione. Fin quando il bersaglio non si libera dalla tua presa, all'inizio di ogni suo turno che è afferrato da te egli subisce [Forza] danni da pressione.
    > Limitazione:  1 volta per turno.

    > Costo: A + 1pE.

Opzioni aggiuntive del Rissaiolo per le Mosse Rapide

Attaccabrighe. Effettua una prova per tentare di afferrare il bersaglio oppure esegui l'azione Presa Rozza.
Lottatore. Effettua una prova di lotta (Forza) su un bersaglio che hai afferrato per spingerlo fino a 5m.
Colpo in Mischia. Effettua un attacco con un arma improvvisata che impugni o con un arma da lotta.
Incassare. Quando subisci un danno, riduci quel danno di (-[Corpo]).
Fastidioso. Imponi svantaggio ad un bersaglio a tua portata che sta bersagliando con attacco te o un tuo alleato entro 3m.
Scansati!. Afferra un alleato che è a portata di uno o piu' nemici e spingilo in una qualsiasi direzione. Il movimento lo allontana dalla portata dei bersagli nemici senza renderlo vulnerabile e per un massimo di 3m.

 

Mistificatore

  • Ottieni allenamento in un arma leggera a tua scelta.
  • Ottieni [Carisma + bonus competenza] mosse rapide.
  • Ottieni un kit di strumenti da travestimento, con [Carisma] travestimenti a disposizione che ti puoi preparare.
  • Puoi cambiarti d' abito (travestimento) in pochi secondi (1 round). 
  • Puoi imitare la voce di un'altra persona o i suoni prodotti da creature. Devi aver sentito la persona parlare, o aver sentito la creatura emettere il suono, per almeno 1 minuto.
  • Menzognere Doppiogiochista . Scegli una di queste due abilità passive:
    Ottieni vantaggio in tutte le prove di inganno (Carisma).
    - Ottieni vantaggio in tutte le prove di persuasione (Carisma).
  • Colpo Sleale. Azione
    Effettua un attacco in mischia con un'arma da lotta (pugno, calcio, testata, ecc). Se questo colpo va a segno,
    stordisce il bersaglio.
    > Limitazioni: [1 + bonus competenza] volte al giorno.
    > Costo: A + 1pE.

Opzioni aggiuntive del Mistificatore per le Mosse Rapide

Dado Truccato. Puoi sostituire il risultato di 1 qualsiasi dado lanciato da te con un nuovo risultato stabilito da un tuo lancio di dado.
Giocare Sporco. Annulla uno svantaggio, in una singola prova o attacco, tuo o di un bersaglio che puoi vedere.
Dado Rubato. Prima che un dado venga lanciato, da un bersaglio su cui hai focus, dichiara un numero da "1" a "6". Se il risultato del dado lanciato è quello che hai dichiarato, fari rilanciare quel dado.
Brutto Bastardo. Quando viene effettuato un attacco contro di te da un bersaglio ostile che puoi vedere che sta per avere successo, fai invece ripetere quell'attacco.
Parry Losco. Effettua un'azione di parata in risposta ad un attacco. Se la parata ha successo: l'attaccante si rende vulnerabile ad 1 attacco (scegli tu se tuo o di un tuo alleato che può effettuarlo).
Senza Ritegno. Effettua un movimento, senza svantaggi, che non ti rende vulnerabile.

Avanzamento Classe

A seconda della sottoclasse scelta, ottieni i seguenti benefici:

Livello 4

Assassino

  • Destrezza Migliorata. Una volta al giorno, ottieni vantaggio in una prova di Destrezza.
  • Attacco con Inganno. Azione
    Effettua un
    attacco speciale con un'arma in cui hai allenamento contro un bersaglio su cui hai focus. Applica il risultato a seconda dell'esito:
    - Se il tuo attacco ha successo, puoi cambiare la posizione del punto attacco attraverso il lancio del dado, eliminando tutti gli eventuali punti difesa extra messi casualmente dal difensore
    .
    - Se il tuo attacco fallisce, ottieni vantaggio al tuo prossimo attacco che effettui entro la fine del turno.
    > Limitazioni: [bonus competenza] volte al giorno.
    > Costo: A + 2pE.

 

Rissaiolo

  • Forza Migliorata. Una volta al giorno, ottieni vantaggio in una prova di Forza.
  • Suplex. Azione
    Effettua una speciale prova di lotta (Forza) contrapposta su un bersaglio che hai afferrato. Se hai successo, il bersaglio finisce a terra, a 3m di distanza da te (non piu' afferrato), subendo [dado + Forza] danni da impatto.
    > Costo: A + 2pE.

 

Mistificatore

  • Carisma dell' Imbroglione. Una volta al giorno, aggiungi il bonus di (+[Carisma]) a qualsiasi risultato di dado da parte di un bersaglio che puoi vedere. Il risultato, a cui viene aggiunto questo bonus, non deve essere maggiore di "6".
  • Lingua Pungente. Azione
    Effettua una speciale
    prova di provocazione (Carisma) contro la disciplina (Mente) di un bersaglio che può udirti. Se hai successo nella prova, quel bersaglio è costretto a spostare tutto il suo focus su un bersaglio deciso da te, togliendolo dai suoi attuali bersagli, e non può cambiarlo di nuovo fino all'inizio del suo turno.
    > Limitazioni: 1 volta per turno, non più di una volta sullo stesso bersaglio dopo aver avuto successo su di esso.
    > Costo: A + 2 pE.

Livello 7

Assassino

  • Tutti gli attacchi con vantaggio che esegui, infliggono (+3) danni extra.
  • Colpo Mortale. Azione
    Effettua un
    attacco speciale con un'arma in cui hai allenamento contro un bersaglio su cui hai focus. Dopo aver rinunciato al vantaggio, effettua questo attacco. Se hai successo nell'attacco, indifferentemente dal punto colpito, toglierai 1 criticità a quel bersaglio.
    > Condizione: devi avere vantaggio a questo attacco e rinunciare ad esso.
    Limitazioni: 1 volta per round, non più di una volta sullo stesso bersaglio dopo aver avuto successo su di esso.
    > Costo: A + 2pE.

 

Rissaiolo

  • Non ti rendi mai vulnerabile nei confronti dei bersagli che tieni afferrati.
  • Colpo Caricato. Azione
    Effettua un attacco, con un arma impropria o da lotta in cui hai allenamento. Quell'attacco infliggerà (+[dado]) danni extra.
    > Limitazione: 1 volta per round.
    > Costo: A + 1pE.

 

Mistificatore

  • Una volta al giorno, imponi un malus di (-[Carisma]) a qualsiasi risultato di dado da parte di un bersaglio che puoi vedere. Il risultato, a cui viene aggiunto questo bonus, non deve essere inferiore di "1".
  • Parlata Annichilente. Azione
    In qualsiasi momento, puoi effettuare una speciale prova di provocazione (Carisma) contro la disciplina (Mente) di un bersaglio che sta effettuando un attacco (prima di posizionare il tuo punto difesa). Se hai successo, fai direzionare il suo attacco verso un altro bersaglio vicino a te (entro 3m) scelto da te.
    > Limitazioni: 1 volta per round, non più di una volta sullo stesso bersaglio dopo aver avuto successo su di esso.
    > Costo: A + 2 pE.

Livello 10

Assassino

  • Seleziona 1 mossa rapida che hai appreso dall'elenco delle opzioni aggiuntive di questa sottoclasse. Ora puoi effettuarla 2 volte per round.
  • Al primo turno di combattimento, se hai effettuato un'imboscata con successo, indifferentemente dal tuo risultato della prova di prontezza, puoi scegliere di effettuare il tuo turno per primo.

 

Rissaiolo

  • Seleziona 1 mossa rapida che hai appreso dall'elenco delle opzioni aggiuntive di questa sottoclasse. Ora puoi effettuarla 2 volte per round.
  • Tutti gli attacchi rivolti a bersagli che sono afferrati da te hanno vantaggio.

 

Mistificatore

  • Seleziona 1 mossa rapida che hai appreso dall'elenco delle opzioni aggiuntive di questa sottoclasse. Ora puoi effettuarla 2 volte per round.
  • Per 2 volte al giorno, quando vieni attaccato, effettua una prova di fortuna (bonus competenza).  Se hai successo, fai fallire l' attacco.

Mosse Rapide

Ogni furfante possiede mosse rapide, azioni che possono essere effettuate in qualsiasi momento 2 volte per round.  Ogni sottoclasse possiede il proprio elenco di mosse, da considerarsi acquisite oltre a quelle che offre la classe, che possono essere effettuate spendendo solo 1 punto energia.
Superato il limite di utilizzo delle mosse rapide senza azione, puoi effettuarne altre ma spendendo 1 azione.

 

Elenco Generale delle Mosse Rapide

Schivata. Effettua una azione di schivata.
Movimento. Effettua una azione di movimento.
Mano Rapida. Esegui una azione di maneggiare.

Passaggio Oggetto. Passa ad un altro personaggio un oggetto che hai in mano entro 10m.
Elusione Rapida. effettua l'azione di elusione.
Equipaggiamento. Usa un qualsiasi equipaggiamento che hai in mano.

Talenti Esclusivi

  • Avanzamento Statistica. Aumenta una statistica principale di (+1).
    > Requisito: Livello 3.
  • Avanzamento Statistica. Aumenta una statistica principale di (+1).
    > Requisito: Livello 6.
  • Avanzamento Statistica. Aumenta una statistica principale di (+2).
    > Requisito: Livello 9.
  • Mossa Extra. Ottieni 1 mossa rapida extra.
  • Rapidità Maggiorata. Puoi eseguire 1 mossa rapida per round senza consumare 1 punto energia.
  • Contro-imboscata. Quando subisci un imboscata, e non hai una condizione grave, puoi effettuare una prova di riflessi (Accortezza), contro la difficoltà posta dal membro avversario con miglior prontezza. Se hai successo nella prova, tu e il tuo gruppo negherete l' imboscata agli avversari.
  • Istinto dell' Avido: Per [bonus competenza] volta al giorno, puoi effettuare una speciale prova di percezione (Accortezza) per cercare di intuire se, non lontano da te, vi sono oggetti rari o esotici, oppure danari, che sono nascosti (non ne conosci l'esatta ubicazione, è come un sesto senso). La difficoltà per questa prova è imposta dal Master.
  • Dado Aumentato. Ogni volta che lanci un dado, eccetto che per posizionare punti attacco e punti difesa negli attacchi, puoi scegliere di aggiungere al risultato un bonus di (+1).
  • Asso nella Manica. Una volta al giorno, quando a ti vengono azzerati i punti vita, puoi spendere 1 azione per fare in modo che invece rimani a 1 punto vita.
  • Imprendibile. Quando un bersaglio effettua una azione di inseguimento contro di te, imponi svantaggio alla sua prova per raggiungerti.
  • Inafferrabile. Quando un bersaglio effettua una azione per afferrarti, imponi svantaggio alla sua prova.
  • Fortuna Sfacciata. Una volta al giorno, ottieni vantaggio nella prova di fortuna per attivare una delle tue abilità narrative.