Competenze nelle Prove

Immergiti nel cuore di Human War RPG! Qui troverai tutte le statistiche che definiscono il tuo personaggio, rendendolo unico e potente. Scopri come forza, destrezza e altre abilità influenzano il tuo percorso. Prepara il tuo personaggio per la battaglia!

Competenze Associate alle Statistiche Principali

Forza

Tutte le prove che richiedono forza fisica e prestazioni atletiche:

Lotta. Tutte le prove di lotta effettuate direttamente contro un avversario: afferrare, buttare a terra, spingere un
nemico, resistere ad una presa da parte di un nemico, ecc.
Sforzo. Sollevare, spingere e tirare pesi. Sforzi fisici per resistere, come: tirare una fune, trattenere un peso che
si sta spostando, mantenersi aggrappato, tentare di sfondare una porta bloccata, ecc.
Atletismo. Tutte le prove di atletica: Correre a lungo, saltare, scalare, nuotare, ecc. Esclude le prove di
equilibrio e il muoversi agilmente sul terreno con ostacoli.

 

Destrezza

Tutte le prove che richiedono tecnica di movimento e agilità:

Agilità. Tutte le prove di acrobazia e parkour, come atletismo, ma fatto per chi punta su destrezza. La
differenza è che questa prova esclude il nuotare ma include prove di equilibrio e il muoversi agilmente sul
terreno con ostacoli.
Elusione. Evitare di essere afferrati (lotta), schivare gli effetti ad area e tentare di sfuggire alle trappole.
Furtività. Tutte le prove per cercare di nascondersi per non farsi trovare o per muoversi furtivamente per non
farsi notare da terzi. Il risultato ottenuto sarà poi utilizzato come difficoltà da chi avrebbe la possibilità di
trovare o da chi cerca chi si si è posto in furtività.

 

Pratica

Attraverso le abilità legate a questa statistica è possibile migliorare l' utilizzo delle proprie armi:
(consigliato per chi punta su classi combattenti basate su Forza o Destrezza)

Abilità. Tutto ciò che riguarda l' abilità generica in una pratica che non sia considerata professione o offensiva.
Esecuzione Tecnica. Alcune classi usano questa capacità per eseguire determinate azioni.
Professione. Tutto ciò che riguarda l' esecuzione di una professione, svolgere un lavoro riconosciuto. E'
richiesto come requisito possedere una professione riconosciuta per poter effettuare la prova.

 

Intelligenza

O sei un mago o sei una persona molto sveglia. Il tuo intelletto ti permette di comprendere, analizzare ed elaborare
pensieri. Molti misticismi scalano su questa statistica.

Arcano. Tutte le prove di conoscenza della sfera mistica e tutto ciò che è ad essa relativo come: rilevare fonti
di magie, tracce magiche, origine di mostri ed entità, ecc. Non tutti ne possono usufruire.
Indagare. tutte le prove per individuare tracce, prove o indizi (non arcani).
Conoscenza. Tutte le prove per ricordare (memoria e storia) e attingere alle proprie conoscenze
Intuizione. Tutte le prove per tentare di capire ciò che non è mistico: arrivare alla soluzione, risolvere un
quesito, ecc.

 

Accortezza

La propria attenzione, accuratezza nelle armi a distanza, riflessi e percezione i sensi.
(consigliato per chi si focalizza su classi che puntano sulle armi da tiro)

Mira. Tutte le prove per mirare e non avere svantaggio negli attacchi a distanza con armi da tiro.
Riflessi. Tutte le prove per decidere il proprio turno nei combattimenti e per verificare la rapidità di reazione in
determinate situazioni, anche di pericolo. Questa prova viene utilizzata per decidere anche l' ordine della
turnistica di tutti i personaggi e creatura all' inizio di un combattimento.
Percezione. tutte le prove per tentare di vedere o sentire (olfatto, tatto, udito, gusto) qualcosa, in modo attivo e
voluto (a differenza dell' Attenzione che invece è più passiva).

 

Carisma

Tutte le abilità di interazione sociale, raggruppate nelle tre principali.

Persuasione. Tutte le prove per per convincere o sedurre un essere senziente.
Inganno. Tutte le prove di inganno, saper mentire ed imbrogliare qualcuno.
Provocazione. Tutte le prove di provocazione, fomentare o provocare un essere vivente in modo che risponda
o che abbia una determinata reazione.

 

Mente

Tutte le abilità legate alla capacità psichiche e alla resistenza della propria mente. Attraverso le abilità legate a questa
statistica è possibile migliorare l' utilizzo delle proprie capacità mistiche.
(consigliato comunque per chi punta su classi che puntano sull' uso dei misticismi).

Volontà. Tutte le prove per resistere ai misticismi che influenzano la tua volontà, come: controllo mentale,
incantesimi di influenza psichica, condizioni che alterano lo stato mentale, distinguere un' illusione mistica
dalla realtà, ecc.
Disciplina. Tutte le prove riguardanti il controllo emotivo per resistere a situazioni di pericolo o urti che
alterano il tuo operato, alle prove di persuasione (Carisma), provocazione (Carisma) e per resistere allo
spavento.
Arte Mistica. Alcune classi mistiche usano questa capacità per eseguire determinate azioni.

 

Accortezza

Tutte le abilità legate alla costituzione del proprio corpo e alla risposta del proprio organismo.

Costituzione. Tutte le prove per resistere a condizioni o misticismi che alterano il tuo stato corporeo, come ad
esempio lo stordimento, rimanere in apnea o una profonda stanchezza imposta attraverso i misticismi.
Risposta Immunitaria. Tutte le prove per resistere agli effetti di veleni e malattie.