Competenze nelle Prove
Immergiti nel cuore di Human War RPG! Qui troverai tutte le statistiche che definiscono il tuo personaggio, rendendolo unico e potente. Scopri come forza, destrezza e altre abilità influenzano il tuo percorso. Prepara il tuo personaggio per la battaglia!
Forza
Tutte le prove che richiedono forza fisica e prestazioni atletiche:
• Lotta. Tutte le prove di lotta effettuate direttamente contro un avversario: afferrare, buttare a terra, spingere un
nemico, resistere ad una presa da parte di un nemico, ecc.
• Sforzo. Sollevare, spingere e tirare pesi. Sforzi fisici per resistere, come: tirare una fune, trattenere un peso che
si sta spostando, mantenersi aggrappato, tentare di sfondare una porta bloccata, ecc.
• Atletismo. Tutte le prove di atletica: Correre a lungo, saltare, scalare, nuotare, ecc. Esclude le prove di
equilibrio e il muoversi agilmente sul terreno con ostacoli.
Destrezza
Tutte le prove che richiedono tecnica di movimento e agilità:
• Agilità. Tutte le prove di acrobazia e parkour, come atletismo, ma fatto per chi punta su destrezza. La
differenza è che questa prova esclude il nuotare ma include prove di equilibrio e il muoversi agilmente sul
terreno con ostacoli.
• Elusione. Evitare di essere afferrati (lotta), schivare gli effetti ad area e tentare di sfuggire alle trappole.
• Furtività. Tutte le prove per cercare di nascondersi per non farsi trovare o per muoversi furtivamente per non
farsi notare da terzi. Il risultato ottenuto sarà poi utilizzato come difficoltà da chi avrebbe la possibilità di
trovare o da chi cerca chi si si è posto in furtività.
Pratica
Attraverso le abilità legate a questa statistica è possibile migliorare l' utilizzo delle proprie armi:
(consigliato per chi punta su classi combattenti basate su Forza o Destrezza)
• Abilità. Tutto ciò che riguarda l' abilità generica in una pratica che non sia considerata professione o offensiva.
• Esecuzione Tecnica. Alcune classi usano questa capacità per eseguire determinate azioni.
• Professione. Tutto ciò che riguarda l' esecuzione di una professione, svolgere un lavoro riconosciuto. E'
richiesto come requisito possedere una professione riconosciuta per poter effettuare la prova.
Intelligenza
O sei un mago o sei una persona molto sveglia. Il tuo intelletto ti permette di comprendere, analizzare ed elaborare
pensieri. Molti misticismi scalano su questa statistica.
• Arcano. Tutte le prove di conoscenza della sfera mistica e tutto ciò che è ad essa relativo come: rilevare fonti
di magie, tracce magiche, origine di mostri ed entità, ecc. Non tutti ne possono usufruire.
• Indagare. tutte le prove per individuare tracce, prove o indizi (non arcani).
• Conoscenza. Tutte le prove per ricordare (memoria e storia) e attingere alle proprie conoscenze
• Intuizione. Tutte le prove per tentare di capire ciò che non è mistico: arrivare alla soluzione, risolvere un
quesito, ecc.
Accortezza
La propria attenzione, accuratezza nelle armi a distanza, riflessi e percezione i sensi.
(consigliato per chi si focalizza su classi che puntano sulle armi da tiro)
• Mira. Tutte le prove per mirare e non avere svantaggio negli attacchi a distanza con armi da tiro.
• Riflessi. Tutte le prove per decidere il proprio turno nei combattimenti e per verificare la rapidità di reazione in
determinate situazioni, anche di pericolo. Questa prova viene utilizzata per decidere anche l' ordine della
turnistica di tutti i personaggi e creatura all' inizio di un combattimento.
• Percezione. tutte le prove per tentare di vedere o sentire (olfatto, tatto, udito, gusto) qualcosa, in modo attivo e
voluto (a differenza dell' Attenzione che invece è più passiva).
Carisma
Tutte le abilità di interazione sociale, raggruppate nelle tre principali.
• Persuasione. Tutte le prove per per convincere o sedurre un essere senziente.
• Inganno. Tutte le prove di inganno, saper mentire ed imbrogliare qualcuno.
• Provocazione. Tutte le prove di provocazione, fomentare o provocare un essere vivente in modo che risponda
o che abbia una determinata reazione.
Mente
Tutte le abilità legate alla capacità psichiche e alla resistenza della propria mente. Attraverso le abilità legate a questa
statistica è possibile migliorare l' utilizzo delle proprie capacità mistiche.
(consigliato comunque per chi punta su classi che puntano sull' uso dei misticismi).
• Volontà. Tutte le prove per resistere ai misticismi che influenzano la tua volontà, come: controllo mentale,
incantesimi di influenza psichica, condizioni che alterano lo stato mentale, distinguere un' illusione mistica
dalla realtà, ecc.
• Disciplina. Tutte le prove riguardanti il controllo emotivo per resistere a situazioni di pericolo o urti che
alterano il tuo operato, alle prove di persuasione (Carisma), provocazione (Carisma) e per resistere allo
spavento.
• Arte Mistica. Alcune classi mistiche usano questa capacità per eseguire determinate azioni.
Accortezza
Tutte le abilità legate alla costituzione del proprio corpo e alla risposta del proprio organismo.
• Costituzione. Tutte le prove per resistere a condizioni o misticismi che alterano il tuo stato corporeo, come ad
esempio lo stordimento, rimanere in apnea o una profonda stanchezza imposta attraverso i misticismi.
• Risposta Immunitaria. Tutte le prove per resistere agli effetti di veleni e malattie.
